indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30831
在写开发日志之先我有必要先把这心路历程写出来,记录一下我重新立项的心情。……怎么说呢,写这开发日志时面对一个甚是尴尬的局面。……(共做了十二个游戏),无论它能回本与否,也算是给自己任性的最后一次,得把类似杀人游戏的题材做一遍,以慰我失去那些脑细胞之灵
indienova.com/u/longtime/blogread/37377
也不能预测未来卡牌的功能,所以在代码里,我只能先设置一个父类BasicCard,然后每张卡各自继承BasicCard再实现自己的功能……在游戏中,角色需要获得了卡牌,代码该怎么知道创建哪一个卡牌对应的类?……实际上,杀戮尖塔也是这么做的,虽然依旧是要手动写每张卡的添加,但这已经足够好了
indienova.com/groups/post/29238
发起:陈康 潜心写案子
indienova.com/u/noctilucaandsolar
主要用于写日志
indienova.com/u/liangxie/blogread/30451
不能录课的两个月,只能写文章和写代码。……而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没加新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……Pro 的其中一个功能,就是用可视化编程去写文档
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……/ice1000.github.io/2016/08/14/MakeEngine1.html反正是我自己写的……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
以上这些自己都能手撸,但是无奈,做独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做,所以这些方案能买就都通过花钱解决了……,以上这些自己都能手撸,但是无奈,做独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做,所以这些方案能买就都通过花钱解决了……,自己写的好处就是自己魔改起来游刃有余,也更顺手
indienova.com/u/purestudio/blogread/27280
如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统写代码方式自己控制流程而不是在引擎中写脚本来开发游戏……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码做游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D
indienova.com/steam/game/682990
秉持“走自己的路,让别人无路可走”的可不止你一人。……写首诗写首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档药……!……- 规划战略、战术,躲开警察巡逻和缉毒突查- 扩张地盘,增加影响力、雇人办事、花钱平事、与黑帮大佬做交易
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