indienova.com/gamedb/list/1286/p/1
(Double Dragon) 超级灌篮(Double Dribble) 棒球(Baseball) 企鹅先生
indienova.com/u/1000water/blogread/11723
在今年六月份的时候,有一场indienova举办的聚会,当时正好和某位单飞的企鹅聊了聊开放世界的关卡设计……教学的重点:让玩家学会游戏的技巧。……如果一款游戏,其游玩时只有无尽的厮杀,无尽的任务,不能停歇,那么当玩家想休息就只能退出游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/29965
2021年12月4日下午,腾讯独立游戏孵化器在广州举办了独立游戏开发者沙龙。……新的设计中做了一个仿真的书架,旁边摆放一只符合游戏形象的企鹅,既有趣且符合功能需求。……所以做游戏ui设计时要了解到游戏定位的玩家群体,不同群体有不同审美认知和接受度。4.
indienova.com/u/gadqq/blogread/12001
不同的美术风格有着不同的受众偏好,游戏美术的风格对受众的吸引力和游戏玩法本身同样重要。……比如京东选择狗作为他们的企业形象,苏宁易购选择了狮子,而腾讯选择了企鹅。……用户对狮子、企鹅这些动物本身就有固有的认知,当固有认知和企业想传递的企业文化相符合的时候,它们就具备了很好的关联性
indienova.com/u/gadqq/blogread/11777
社交思路:提供社交场景,促进社交破冰Q:对于MMO游戏来讲,游戏社交也是提升留存的一个非常好的方式,在社交上……比如在一周年庆的时候,我们推出了拉平数值的吃鸡类玩法,并与企鹅电竞、微视、厘米秀、QQ会员等联动推广;……《天龙八部手游》吃鸡玩法此外,游戏的竞争已经演化为泛娱乐的竞争,游戏时间会被短视频等泛娱乐化内容挤压
版本:Early Access
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