互动叙事设计 | 互动选项与立场系统

indienova.com/indie-game-development/interactive-storytelling-in-taiwu/

古川氣。 关于如何让游戏中的互动选项变得更有趣,我认为可以从差异性和意义性两个方面入手

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

常关注东方同人游戏的话,神奈川子技術研究应该是一个不陌生的名字,他们的很多非东方的同人作品已经由Hanaji

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

indienova.com/indie-game-news/play-touhou-mediascape-and-doujin-game-on-steam/

常关注东方同人游戏的话,神奈川子技術研究应该是一个不陌生的名字,他们的很多非东方的同人作品已经由 Hanaji

初始之部的 TGS2016 之旅:漂洋过海来看你

indienova.com/indie-game-news/tgs2016-initory/

x Game*Spark AWARD 201*”,奖项分为9大类;另一个则是“TGS201*ゲームの

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

indienova.com/u/initory/blogread/1342

x Game*Spark AWARD 201*”,奖项分为9大类;另一个则是“TGS201*ゲームの

方解夢異聞 ~ Avant-Garde Discerning Paralleler (東方二次創作STG)

indienova.com/steam/game/1095590

テレビや力も利用され、生活水準は我々とほぼ変わらない

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

indienova.com/indie-game-development/game-basic-common-mistakes-in-social-design/

在游戏里相互认识在游戏里相互熟悉关系发展到一定程度之后相互添加 QQ 或者微信后续随着关系的进一步加深,还可能发展到交换联系电话

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

indienova.com/u/a4678077/blogread/5053

神奈川子技術研究所是在这方面做得非常到位的一个社团,社团最开始有3个人,而且随着时间流逝逐渐只剩下了主催

东方同人游戏与制作人的故事

indienova.com/indie-game-news/stories-of-touhou-games-and-their-developers/

神奈川子技術研究所是在这方面做得非常到位的一个社团,社团最开始有3个人,而且随着时间流逝逐渐只剩下了主催

【译介】SNK 画师长篇访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-snk-artists/

桥本弘明:还是善次郎(ぜんじろう,日本搞笑艺人)和搞笑组合“粉色电话”(ピンクの話,日本女性搞笑二人组

版本:Early Access


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