开发日志:2021 算是停滞不前吗

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那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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我自己知道很多大学里的八卦,比如说学生会里的勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等的行为,就很想做一个游戏来讲一下它们到底是怎么一回事……这个游戏比较特殊的地方就是里面有五花八门的猜测方法:东西都告诉你了,至于你怎么判断,其实是基于你自己的成长经历的……对于观众、玩家来说,他们基于个人对儿童的印象会有一些期待,比如有些人会觉得幼儿园的小孩怎么可以找女朋友

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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一般每年的 11 月左右开放申请,3 月左右截止申请,考核标准的话,大概是托福 100(如果在英语国家读书三年以上的话就不用提交了……),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐信。……我觉得 NYU 和 USC 的区别就是,NYU 教你如何游戏设计,USC 教你如何游戏设计师

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

LouisLiu:Unity采坑记录

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记录笔者实际开发中踩过的坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志里,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator开关数据丢失的问题

Garetto

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困难之处在于,途中会随机出现不同的形状,您可以推动或移动灰色的形状,如果与红色的形状碰撞,则会立即丢失

摩登原始人 93(The Flintstones)

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弗雷德必须找回丢失的物品,等等。大的关卡被划分为小的阶段

玛雅遗址之谜(The Mystery of the Mayan Ruins)

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J·史密斯现在又开始了他的一次冒险,这次是为了找回丢失的奖章并把他的家人带回家

金色铁轨 5:有价值的包裹 - 收藏版(Golden Rails: Valuable Package - Collector's Edition)

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在被强盗追赶并丢失了一些有价值的包裹后,邮递员菲利普向他的新朋友杰克和吉尔寻求帮助,将所有剩余的包裹递送给它们的合法主人

纪元 1800:新世界崛起(Anno 1800: New World Rising)

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你可以在没有税收的情况下体验《纪元》世界,在《纪元 1800》的第四个剧本中征服不断变化的市场,夺回丢失的文物

版本:Early Access


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