所向之未来(所向之未来 - Towards Future)

indienova.com/steam/game/1888010

基地已然破败不堪,这里也没有任何人活着的气息。……小主人究竟去了哪里,末日之下,究竟是否还存在希望……【有关剧情】这是一个发生在末日的小故事。……谜题简单,提示丰富,少量不影响结局的收集物

Dream Solutions

indienova.com/game/dream-solutions

谜题的种类差异化,每一个来访者迷宫的谜题方式都不一样。没有战斗!……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻

所向之未来(Towards Future)

indienova.com/game/towards-future

基地已然破败不堪,这里也没有任何人活着的气息。……小主人究竟去了哪里,末日之下,究竟是否还存在希望…… 有关剧情 这是一个发生在末日的小故事。……谜题简单,提示丰富,少量不影响结局的收集物

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只Boss……没有新手教程没有操作提示我的屏幕跟别人不同,又暴露出自适应还没做的问题玩着玩着就卡住了(BUG),直接差评在经过多次的内部测试之后

Big Dudu:我与游戏的这些年

indienova.com/u/bigdudu/blogread/29996

考研的目的很简单,就是给自己更多的时间去制作游戏, 钻研技术。……有时候我感觉自己仿佛已经进入了自己的游戏里,我每天下楼都会撸楼下的猫,而游戏里从公寓下来也可以撸流浪猫;每天早晨我都会骑车出去早餐……,在游戏里角色也需要骑车去吃的,或者自己......游戏仿佛已经成为了我真实生活生动的映射

我与游戏的这些年

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考研的目的很简单,就是给自己更多的时间去制作游戏, 钻研技术。……有时候我感觉自己仿佛已经进入了自己的游戏里,我每天下楼都会撸楼下的猫,而游戏里从公寓下来也可以撸流浪猫;每天早晨我都会骑车出去早餐……,在游戏里角色也需要骑车去吃的,或者自己......游戏仿佛已经成为了我真实生活生动的映射

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

indienova.com/indie-game-review/this-game-reminds-me-of-a-split-page-book/

重玩价值可能没有研究价值高……)后来我问过同事,据说在其它游戏中也见过类似的对话选择,可惜我个人之前没有见到过……开发者的设想是不错的,不过要想达到“完美”的效果,这后面要么精巧一点的算法支撑,要么就是大量的体力活……,但是也很受限制,用在哪里,怎么用,还真是需要去认真琢磨的事情

小组帖子:求队友~

indienova.com/groups/post/32849

这是一款叙事类的互动作品-玩家在这个作品中将对自己的选择进行负责这将是一场无法回头的灵魂拷问之旅任何的选择没有对错也没有后悔……-全篇一共会分成三章内容第一章预计是2-3个月完成会优先ios端~有感兴趣的小伙伴务必联系我!……欢迎想法的同学多来勾兑

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……对于出展作品的要求是一定要完全原创,除此以外,不能违反 CESA 的伦理规定(详细说明的网址),即不能过于色情……对于没有办过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……对于出展作品的要求是一定要完全原创,除此以外,不能违反 CESA 的伦理规定(详细说明的网址),即不能过于色情……对于没有办过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

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