奇异人生(Life is Strange)

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游戏主角为一名摄影学生麦克斯·菲尔德,她发现自己拥有在任意时刻回溯时间的能力,导致她每一个选择将引发蝴蝶效应

游戏世界设计World Design for Video Games(4/4)

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这些居民所居住在的是一个封闭的环境中?生物:一些造物,怪物?……这些可以通过直接或者间接的方式和玩家互动起来?……最终环节你会让你的玩家重新品味你所创造的世界?你是否会允许各种Mods的发展?

火车头冒险记(Windosill)

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推荐:如果告诉你,纪念碑谷的开发人员是受了它的启发,你敢不买

小组帖子:再次求助.. 三十四关

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有点久远记不得了 某聰: @doodle#1 蟹蟹,知道了~ 之前一直以为四大名著是山羊车球,原来错了辣

小组帖子:高大勇我爱你 哈哈哈哈哈哈

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发起:哎呀呀 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈家 你老婆在 eastecho: ……………… 叶子: 老婆在不在不知道

水晶战争2(Crystania Wars 2)

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探索是一件很冒险的事情,光脚的独立开发者更适合干这种事情不是?大家可以去苹果商店试玩。多谢!

打鬼(PAGUI)

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《打鬼》時空背景設定於台灣早期年代,真人故事改編,藉由遊戲呈現人文精神、歷史背景與台灣文化,據內容有台灣民初建築……•據宮廟中的法器與民俗顧問教導的使用方法,可從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現

设计游戏的最佳实践方式 #1

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提供给玩家互相制造惊喜的方式了? 提供给玩家为自己制造惊喜的方式了?……作为一个设计师,最好需要具备美术,程序以及策划这三种工作的基本要求。……这个游戏感觉正确的?(自我感觉) 预期的受众足够喜欢这个游戏

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

noah181: 哈哈,同样5年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型……--------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888

蹩脚的炼金术师(蹩脚的炼金术师(Incompetent Alchemist))

indienova.com/steam/game/1103590

我被炼金学校劝退了,因为找不到工作,所以只能来到隔壁的镇子…… 我已经三天没吃东西了…… 我真的能在这里……维持生计?……我被炼金学校劝退了,因为找不到工作,所以只能来到隔壁的镇子……我已经三天没吃东西了……我真的能在这里……维持生计

版本:Early Access


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