indienova.com/u/freewill/blogread/29493
在确立了这个想法之后,我发现这条路上最大的困难似乎是我自己,(从很久以前开始,我几乎做任何事情都不会很努力……,但也不会完全放弃,无论到哪里都是排在中游,只有小学一次考试考了一百(我瞄的…)得了第一,但还是并列的……,还有一个也考了一百)(如今到了大学,对于很多事情的看法变得越发的乏味,无所谓
indienova.com/game/sherlock-holmes-chapter-one-m-for-mystery
麦考夫的特工们更胜一筹,秘密文件已被盗取。你的任务是找到一位被称为 M 的神秘人士。……精确的勒索- 桥上的特工- 科尔多纳的孩子- 神秘侦探套装- 瘟疫医生乔- 冰淇淋·乔 在完成第一个主要案件
indienova.com/game/dark-seed-ii
为了让自己从这次事件中走出来,他回到了儿时的家乡德克萨斯州的克劳利,并搬到了他母亲那里。……更糟糕的是,他的女友丽塔在他们的高中同学聚会后遭到了谋杀,整个克劳利镇似乎都相信迈克是罪魁祸首,只有他的朋友杰克除外……很明显,“Ancients“已经回来了,而迈克要想洗清自己的罪名,唯一的办法就是穿梭与两个世界之间,解开它们的谜团
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony-anniversary-edition
“超高中级的钢琴家”赤松 枫便是其中一人。……拥有超高中级才能的学生原本散布在全国各地,通常也不会有机会齐聚一堂。……黑白熊又声称学园中有一个疯狂的规定。在发生杀人事件后,将会召开班级审判,讨论“谁是杀人凶手”
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
“超高中级的钢琴家”赤松 枫便是其中一人。……拥有超高中级才能的学生原本散布在全国各地,通常也不会有机会齐聚一堂。……黑白熊又声称学园中有一个疯狂的规定。在发生杀人事件后,将会召开班级审判,讨论“谁是杀人凶手”
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
我试图将游戏的视觉设计成lowpoly风格,一是本人对这种风格情有独钟,二是这样以来工作量比写实的建模要小……另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有做游戏的想法了,当时就想好了这个logo;……,她就让我说说这个游戏的想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她
indienova.com/u/zanwuoffical/blogread/30864
开始时间会在我十二月份考完研以后。目标是做一个gal,缝合轻量级模拟经营(小白兔电商那个样子)。……需要一个程序(应该不困难吧),和若干美术,可以签订正式合同,薪酬和分成再议
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975
QA部门事件实际上代表了一部分游戏公司出现的问题——QA难以成为一个核心部分,不得不说,QA是进入游戏行业比较低门槛的一个职位……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够……,在《巫师》的开发团队中,一些Lead designer都是早年作为QA出身,QA的发展途径远比目前要多得多
indienova.com/game/the-immortal
你不太确定他可能在哪里,但地牢总是一个好地方,所以你寻找最近的一个,并陷入其深处。……《不朽者》是一个试错游戏的原型。通过遇到危险、死亡、解决问题、遇到下一个危险来取得进展。……要解决一个关卡,你必须熟记其陷阱和它们的模式
版本:Early Access
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