游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……在这些章节中,不仅列举了流行“AAA”游戏大作,也介绍了一些艺术游戏和前卫游戏

Tohoku Daigaku Karei Igaku Kenkyuusho: Kawashima Ryuuta Kyouju Kanshuu - Mono Sugoku Nou wo Kitaeru 5-Funkan no Oni Training

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東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング

穿越那仙界-战力直追套餐

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)+ 1百万灵石(绑定)+4颗结丹境界丹(绑定)+1亿修为 一亿修为可以转换为(4选1) 1.1百万魄……:让大佬快速升到第一梯队,可以留住大佬,然后大佬就有钱购买普通玩家手上资源了,形成经济循环该套餐包括……让大佬快速升到第一梯队,可以留住大佬,然后大佬就有钱购买普通玩家手上资源了,形成经济循环

会员:天义

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毕业于法国RUBIKA大学Supinfogame学院之Game Programming and Management

超级沃顿 GP(Super Woden GP)

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锦标,拉力,周末赛事,街机模式,耐力...……■ 各种类型车辆,从小型汽车,拉力赛车到快速型车,你可以使用自己在比赛中获得积分来购买它们,甚至可以解锁隐藏车辆……■ 生动图形部分因其艺术风格和各种显示模式而脱颖而出

GWB-腾讯独立游戏孵化器:2023 GWB腾讯独立游戏大奖赛扬帆起航,助力独立游戏开发者追梦逐浪

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关注阿茨海默症《6栋301房》,于大奖中斩获社会价值奖,收获玩家高口碑,Steam平台评分9.3……在技术领域,英特为优质作品提供英特专家技术咨询,突出表现者甚至可以提供驻场指导。……先后推动多所高校游戏学科建设,并与清华经管学院共建互动科技产业研究中心、与浙大共建智能图形创新技术联合实验室

taomee:《赛尔号》公开十三周年庆全新预告视频“我想重新认识你”

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今年六一,《赛尔号》公开了IP十三周年庆典预告视频“我想重新认识你”,该视频以漫画风格形式呈现,饱含玩家们对赛美好回忆和对未来无限期待和想象……脑海里不禁想起关于童年、关于赛尔一切回忆,仿佛放学回家打开电脑启动赛尔号捕捉精灵那一幕还在昨日。……在赛尔号即将步入十三岁今天,当年通过赛尔号结识到好友们,大家心照不宣地在此重逢

taomee:赛尔计划X华为游戏中心 暖冬次元行动火热现场

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浙江百家华为授权体验店与杭州来福士主题门店人气不断,《赛尔计划》手游为用户和玩家们带来与众不同暖冬次元体验……《赛尔计划》手游将游戏内众多特色元素与线下门店结合,旨在为玩家和用户带来与众不同次元体验。……从店面的整体设计,到店内关键展陈位置精美立绘素材露出,《赛尔计划》相关游戏元素随处可见

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表一项研究……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年跟踪调查,以评估他们玩电子游戏情况与真实生活中参与暴力相关性

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表一项研究……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年跟踪调查,以评估他们玩电子游戏情况与真实生活中参与暴力相关性

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