indienova.com/u/lshy1993/blogread/1475
发现,2014年我居然还在用krkr开发 Orz……(说好的弃坑呢?)……关于上篇的问题,后来我丢锅丢给了死鱼眼的喵星人,由于专业限制,我并没有接受专业的计算机课程,所以在数据结构的设计上吃了文化的亏……好吧,这一定是开发引擎的锅,当然这期间我也尝试过其他的方法
indienova.com/steam/game/3790820
透过描述魔物们过往经历的追加剧情以及设定资料,更深入地体验《梅格与怪物》的世界吧!……他被宣告——“你被造出来,是为了去杀掉某个人”。4、走投无路、无奈苟活在魔界的那个魔物。……已经体验过《梅格与怪物》本篇的朋友们,通过本次更新内容,我们相信您对本故事的理解与喜爱都能够达到更深的程度
indienova.com/u/743138009/blogread/30347
*最新的项目管理文档*“《边缘》开发日记#4说当时已经有60%?”……2.1运动系统:角色动画系统的大体框架已经成型(使用GA等将运动状态从主动画蓝图中分离),但具体数据还没来得及调……当然啦,对比A1.0,这次的手感应该不会再出现严重延迟了
indienova.com/u/byetom/blogread/36204
在漂移时能够增加射击半径的“漂移视野”。被敌方车辆或子弹击中时有概率避免受伤的“伤害豁免”。……好了,以上便是最近一段时间更新的内容,欢迎感兴趣的朋友继续关注我的开发日志,也欢迎大家在评论区为本游戏的开发提出建议……当然,如果可以,也希望能得到您的愿望单支持!我是喵斯塔不,我们下个日志见!
indienova.com/u/kaiser/blogread/26682
Datasmith设计用于解决非游戏行业人士所面临的独特挑战,例如建筑、工程、建造、制造、实时培训等行业……按照传统做法,您必须解构场景和组合件,形成独立的数据块,然后将每个数据块通过FBX导入管道单独传递到游戏引擎……处理在更新已导入源材质中所做更改时遇到的棘手问题,而不必重做在虚幻中已经对这些资源完成的所有工作
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
120倍,也就是说12分钟为现实一天。……C",在0:00的时候会全部被触发执行,导致每天午夜一定会瞬间卡一下。……方法传入实际运行时间,代码要基于这个时间进行计算,即可解决
indienova.com/u/joey1258/blogread/2497
假如FromAsyncPattern方法的泛型参数与传入BeginXXX方法的数据参数如果有对应关系,……委托的签名将会与FromAsyncPattern方法的泛型参数相匹配,除了代表EndXXX方法的返回类型的那个参数类型被包裹在可观测物队列中……至此,我们看到了BeginXXX方法的数据参数和EndXXX方法的返回类型与FromAsyncPattern
版本:Early Access
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