幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(4)

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发现,2014年居然还在用krkr开发 Orz……(弃坑呢?)……关于上篇问题,后来丢锅丢给了死鱼眼喵星人,由于专业限制,并没有接受专业计算机课程,所以在数据结构设计上吃了文化亏……好吧,这一定是开发引擎锅,当然这期间也尝试过其他的方法

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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以下是将这个想法实现过程,可能会感觉非常冗长:类似的波动效果灵感在网上搜索一番之后,发现最常用的方法是用……只要在一秒以内更新 24 次以上就行了,而游戏引擎自身携带 update 方法就是每秒更新 60 次……在这里再说一个自己建议:无论是 3d 引擎还是 2d 引擎,应该选择那个业内广泛使用游戏引擎

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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用于现代浏览器显示像素字体早期计算机系统使用位图字体显示文字,一个字形位图数据可以理解为一个固定宽高的二维数组……1,就更新四条边状态 v => 1 - v,遍历结束后所有值为 1 边就是字形边;我们假定在画边时……在每次新加 L 指令时,判断如果上一次也是 L 指令且方向一致,那么上一个指令就可以省略掉,节约一个顶点数据

梅格与怪物:怪物们的记忆(Meg's Monster - Lost Memories)

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透过描述魔物们过往经历追加剧情以及设定资料,更深入地体验《格与怪物》世界吧!……他宣告——“你造出来,是为了去杀掉某个人”。4、走投无路、无奈苟活在魔界那个魔物。……已经体验过《格与怪物》本篇朋友们,通过本次更新内容,我们相信您对本故事理解与喜爱都能够达到更深程度

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#6

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*最新项目管理文档*“《边缘》开发日记#4当时已经有60%?”……2.1运动系统:角色动画系统大体框架已经成型(使用GA等将运动状态从主动画蓝图中分离),但具体数据还没来得及调……当然啦,对比A1.0,这次手感应该不会再出现严重延迟

喵斯塔卜Mewsturbo:《漂移幸存者2》开发记录02

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在漂移时能够增加射击半径“漂移视野”。敌方车辆或子弹击中时有概率避免受伤“伤害豁免”。……好了,以上便是最近一段时间更新的内容,欢迎感兴趣朋友继续关注我的开发日志,也欢迎大家在评论区为本游戏开发提出建议……当然,如果可以,也希望能得到您愿望支持!是喵斯塔不,我们下个日志见!

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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Datasmith设计用于解决非游戏行业人士所面临独特挑战,例如建筑、工程、建造、制造、实时培训等行业……按照传统做法,您必须解构场景和组合件,形成独立的数据块,然后将每个数据块通过FBX导入管道单独传递到游戏引擎……处理在更新已导入源材质中所做更改时遇到棘手问题,而不必重做在虚幻中已经对这些资源完成所有工作

电音魔方(GRID SPACE(TBD))

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/trace/在线版本BUG 会出现某些浏览器播放音乐延迟加载慢等情况,和结束后没刷新出现得分版。……新版本会fix下载页面也会定期更新版本换地址,请见谅。……新版本会fix下载页面也会定期更新版本换地址,请见谅

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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120倍,也就是12分钟为现实一天。……C",在0:00时候会全部触发执行,导致每天午夜一定会瞬间卡一下。……方法传入实际运行时间,代码要基于这个时间进行计算,即可解决

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

假如FromAsyncPattern方法的泛型参数与传入BeginXXX方法的数据参数如果有对应关系,……委托签名将会与FromAsyncPattern方法的泛型参数相匹配,除了代表EndXXX方法的返回类型那个参数类型包裹在可观测物队列中……至此,我们看到了BeginXXX方法的数据参数和EndXXX方法的返回类型与FromAsyncPattern

版本:Early Access


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