indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600
以后大家准备做游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标网,有官方字样。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
GMTK 的一个视频里提到产生这个现象多是由于在开始设计解谜游戏关卡的时候没有想好关卡的主题导致的,他的解决方法是列一个……这个方法也被其他人提到过(比如递归推箱的作者)。……我希望能够尝试一定的叙事要素,在不喧宾夺主解谜玩法的情况下,或者说,至少让玩家能在场景中期望看到更多的信息
indienova.com/game/fanaticblader
简单的操作方法-很简单。左右移动, 遇到敌人, 请攻击。障碍物, 跳过去就行了。真的很容易吧?……分析他们的模式, 攻击, 大家也可以当英雄! 要告诉我小费吗?……- 存在帮助恢复 HP 的单品, 增加 MAX HP 的单品
indienova.com/u/mcatin/blogread/27664
Unity在2020年更新了一套全新的input system输入系统,原生解决了很多原来需要自己手动控制的问题……所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的demo,分享一下这套新系统最基础的使用方法……恰好Unity在2020年更新了一套全新的输入系统,原生解决了很多原来需要自己手动控制的问题
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
),可以看到此时肯的血条已经见底,可以说处于绝对逆境。……>>>尾声文章到这里差不多该进入尾声了,坦诚说,构想本文之初我试图将其写成一篇事无巨细的保姆级观赛指南……......所以,希望本届杭州亚运会中国街霸选手们能够取得好成绩,或者说打出属于我们的高光时刻,就像EVO
indienova.com/groups/post/2233
以下为演讲实录: 不忘初心,方得始终,如果说创新的过程中会遇到各种困难,那么只有我们坚持初心才能走到底并获得成功……在过去几年,云游戏一直在发展,在未来的两到三年,我认为会取得一个突破,因为带宽成本的降低、延迟的降低、……、GPU、FPGA等硬件为AI定制算力,从而在性能、延迟等方面可以满足游戏公司的需求
indienova.com/groups/post/2046
漫反射、高光反射、折射、反射这些也是。可惜道理我都懂,画还是画不好,平时也没空练。……青铜的幻想: @nannan0811#1 确实理解方法和能画好是两回事,我主要是觉得能够把整个画面的形成分解成一个一个的步骤对初学者来说很友好……像画厚涂那种同时解决形状、结构、光影,太难掌握了!
indienova.com/groups/post/965
由于时间不足以及游戏性不足被否决;②主美提出方案二:制作利用跳跃震荡产生的波纹对轰的建议得到一致好评……,研究如何解决技术性难题,由于技术的攻克需要主美位于学校宿舍的电脑上的资源,不得不使用远程桌面,由于网络不稳定……,游戏的物理效果代码的编写也得以解决,技术性难题基本得到解决;⑧突破技术性难题后开始考量游戏的世界观
indienova.com/u/leetgame/blogread/37671
Xbox高管说,游戏行业最大的竞争对手不是其他游戏,而是抖音?……被淘汰的真正原因又是什么?这期视频我和大家分享一些观察和想法。……Battles 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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