小组帖子:状态机:史上最棒的机制

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这个数组可以记录所需要值,因此不必新建变量来进行记录,可能有点不太清楚,但这个非常有用。……因为之前我们在处理状态机过程中会创建一些数据结构,因此当对象实例销毁时应当彻底销毁那些数据结构来释放内存……那在这种情况下,这个脚本就能派上用场了,这个利用了"state_stack"这一数据结构好吧,也许用说的还不够清楚

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

跟网游手游开发最大区别,感觉其实就是后者对于在线活动这一部分看重程度和投入精力会非常多。……最基础你可以看到其他玩家在这个世界里进度,运气不好(或者运气好?)……时候会碰到其他死掉玩家幽灵,显然用是其他玩家的数据而且比当前地图上怪会难一点,让游戏更热闹一点

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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跟网游手游开发最大区别,感觉其实就是后者对于在线活动这一部分看重程度和投入精力会非常多。……最基础你可以看到其他玩家在这个世界里进度,运气不好(或者运气好?)……时候会碰到其他死掉玩家幽灵,显然用是其他玩家的数据而且比当前地图上怪会难一点,让游戏更热闹一点

森林复苏:通过视觉特效展现《凯娜:精神之桥》的主题

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曾经在网上爆火同人短片《恐怖命运:祖拉假面》 (Majora's Mask - Terrible……我们将其分为两个通道一大原因就是希望花和其它植物生长相对于死区的被净化过程有一定延迟。……为了解决这些问题,我们转而使用了虚幻引擎中一项名为自定义基元数据(Custom Primitive Data

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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那么今天我们就来介绍一种另外一种随机地图生成方法,它可以非常简单。……目前采用一个规则是: 采用规则: 按照 40% 几率初始化数据;Winit(p) = rand(0……对比一下 将两种方式采用同样初始数据放在一起做了一下比较,可以看到这两种方式还是有很大不同:(按

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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相信会有能和我产生共鸣的人,而游戏确实是最合适媒介。它可以听,可以看,最重要是可以交互。……3. articy:draft 3 已经不再更新,且是最后一个买断制版本,新版需要订阅,不喜欢订阅制……作为玩家,体会过那种“自己在游戏里一个微小行为或选择,游戏感知到并给予反馈”美妙时刻,它们几乎总能成为玩那款游戏过程中记忆光点

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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作为中小游戏团队,该如何解决“发行”这个痛点?或者,在游戏发行路上,如何避免一些“坑”?……这些都是急需解决的问题。作为中小游戏团队,该如何解决“发行”这个痛点?……因为没有做过发行,在这里也只能说“绕过发行确实可以看起来单个用户身上获得更高回报,但是没有发行广阔人脉和精准用户数据就基本上不可能维持一个游戏到达其预期寿命

富川松木:角色设计1——阿狄丽娜与美颈

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但这些信息并不是一股脑就给出,而是随着时间推移逐步更新,同时还会提示该角色上一段时间线剧情,防止玩家产生……但他没有选择低头,辞职后他创立了颈,就是为了将运动与健康理念再一次推广向手机和电脑困住都市低头族……那天在和朋友闲聊这个设定,基于之前阿狄丽娜,她在听到我关于阐述之后着实逗乐了

林山海探案集:第三案 - 屍色(The Adventures of LinShanHai: Chapter3 - The Headless Woman)

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尸体有侵犯痕迹,头割去。……阮文禄因为蔡春好看,的确时常骚扰她,在她失踪前尾随过她,没想到那天夜里往废弃厂房附近去了,自己不敢再前进了……五天后,有人在废弃厂房房梁上发现了一具尸体,女性,头割去,系失踪女工蔡春

“是的,我们登顶了。”

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发现它许多方面确实是挺有趣,例如,在前两章里与重要剧情 NPC Theo 邂逅竟然做成是 optional……狂风功能本来就明显地有两面性。真正使印象深刻是某个有侧悬崖版图。……(所以,也有人会觉得第七章难度是变高了)如此看来,可以“二次冲刺”赐予玩家方法与可能性,而不是能力与成果

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