会员:AndreChen

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id=1198067。 认证:Andre Chen 音乐人 风格多样 游戏风格欣赏的免费配乐

疯王子:B站活动【夏日名侦探大召集】视频,大家给我投下币呗!

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会员:咸鱼西不正

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沉迷画画,P站ID=21305069,白莓莓官方录制人员。 微博:咸鱼西不正

Master Levels For Doom II

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开发:id Software。发行:Bethesda Softworks

Wolfenstein 3D

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开发:id Software。发行:Activision。发行日期:1998-12-31

会员:终曲Coda(Coda)

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试试的话也许能行,但是,不尝试的话就绝对办不到.bilibili和新浪微博ID:终曲Coda

The Temple of Nightmares

indienova.com/game/the-temple-of-nightmares

with medieval and wizard elements, classic vanilla id1

游戏本地化的实现

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steamspy 的统计,中国的 steam 用户已经逼近千万,但平均拥有游戏数不到10款;作为对比,美国玩家平均拥有游戏数为……另外,正如前文提到的,需要开发方一些额外的并非零成本的准备工作(字体授权的申请/购买,字库制作,市场调研与政策问题解决等等……你只需要将其作为脚本绑定到到场景中一个不可见的 GameObject 上就可以了

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

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最简单的文字游戏结构:(不规范的流程图,只是参考)举个具体的栗子:今天起来就已经12点了,中午要吃什么呢……这么就可以出现【证据增加了】的假象。但是,上面的情况仅适用于,玩家没有任何自由行动。……在动态显示的时候,如下动作即可对于 x 号位置的证据,调取 evidence[x] 获取证据的唯一ID

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

版本:Early Access


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