夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……吃鸡这个游戏就让STEAM变成了一个非常的舞台,无论玩家基数还是从想要来游戏的开发者的角度,都非常

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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不如是在比拼组织资源的能力;尤其是虚幻的高质量免费资源造就了一把的demo,于是开始尝试学习一下虚幻……,这个是学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢,这个引擎真的很能忽悠人啊,大量的高质量免费资源,做个demo……(比如忍者),目前只是引擎一些探索,没有太多的进一步的动作;虚幻4游戏开发感兴趣的可以加入独立游戏开发联盟

Codinggamer:我的 2019

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)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!……游戏制作的理解更加深入游戏的时间越来越长,对于游戏制作的理解更加深入。……独立游戏的制作独立游戏的制作者大概可以分成三种:游戏类型没有特别爱好倾向于制作爆款制作蓝海游戏某种游戏类型的爱好者探索游戏艺术的新可能的探索者爆款游戏了解不多所以不做深入探讨

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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《吃香》的概念PV发布之后,B站@葫芦世界工作室、小红书@Golden游戏 的评论区收到非常多的反馈……,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……所以,游戏制作的整个流程,都一直保持着扣题的初心

大作是电子游戏的未来吗?

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开始觉得自己怎么做都不会有错。……要是有人抱怨你的游戏,希望哪里做出改变,那说明他不是你的真爱粉,吧?关于这个问题有两点需要谈。……大作哪里问题最近这十年下来,我已经逐渐 3A 游戏脱敏了,与之相伴的是我感觉自己在一遍遍玩着同一套东西

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……我们的目标是不为不确定的东西付费,我们希望把广告、量这件事情变成更趋于确定性的东西

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上量,出海已经是大势所趋……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

ShipOS 1994(ShipOS 1994)

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游戏内和 Steam 上均由 Google 翻译提供英文翻译所以你因家庭的失败而被抛弃航运帝国,你不知道从哪里开始……金融管理我们知道你欠银行很多钱,所以我们给了你借更多钱的能力...... 这是有道理的......……吗? 并且还有更多!

老板攻略(老板攻略)

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当然在你穷困潦倒的时候银行会帮上你的大忙,但一定不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!

老板攻略(老板攻略)

indienova.com/game/lao-ban-gong-lue

当然在你穷困潦倒的时候银行会帮上你的大忙,但一定不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!

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