indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来做bling-bling
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是我一天也没有松懈!
indienova.com/groups/post/29021
,可点此参考油管的官方视频教程.额外链接:(问题帖)哪里可以找到更多的Bitmap Font模板?……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官网Documentation的快捷键, 他们之前是有临时吸管……另外最近做的事和像素无关了, 在夏末作者推出一些新功能教程之前, 可能这个坑不会继续填.
indienova.com/game/wild-animal-racing
在岛上锯齿形 - 佐格的,在 Ooberdeedoo 海,有一些奇妙的生物,那你永远不会在动物园看到!……他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!
indienova.com/groups/post/323
Ray 图来自 GOG 商店 Alexa: 喜欢线稿w Humble Ray: @Alexa#1 这个有卖
indienova.com/groups/post/29673
现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划
indienova.com/game/find-this
眼前忽然有一大堆各种各样的东西,而无情的是你需要在倒计时内完成,否则这标志着一轮的结束。……与朋友在速度上竞争或只是有乐趣收集物品,在日常生活中似乎太过滑稽。……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!
indienova.com/game/evil-islands-curse-of-the-lost-soul
传说中,有一位天选之人将会到来并拯救其居民。……在不知道自己是谁、在哪里的情况下,他必须在三个岛屿之间旅行,寻找自己的身份,并有大量的任务要完成。……有几种类型的材料具有不同的特性。玩家负责用旅行和战斗中获得的物品来装备党内的每个角色
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873
一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……这个要做独立游戏的想法早在2015年就开始有了,但是那时公司才刚刚起步,每天忙得腿肚子朝前的,做游戏的事也就抛在脑后了……原因有以下几个:第一是做纯科幻风格:已经有星际争霸,深海争霸,灰蛊等珠玉在前了,大家已经审美疲劳了
版本:Early Access
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