2025-11 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2025-11/

总评分来自 Metacritic 网站。……总评分来自 MetaCritic 网站。……77柏林公寓76斯科尔德:攻打修院76UMAMI74预视武宗74疗养院74逃离塔科夫72赛博利亚:重制版

绝对不想BE的愿望攻略法(The Wish Guide Without BE)

indienova.com/steam/game/3997610

这是一视觉小说游戏,玩家扮演一位被困在时间循环中的主角,打破循环拯救女主角。……此版本为CN地区版本,内容没有任何删减。……☆游戏剧情☆这是一视觉小说游戏,玩家扮演陷入循环的主角解救女主

生日蛋糕(The Cake)

indienova.com/steam/game/2994080

休闲但难度很高的动作游戏。今天是心爱的女儿的生日。烦人的路人挡住了爸爸带生日蛋糕回家的路! ?……一休闲但难度很高的动作游戏。移动并避免撞到路人!如果即将发生碰撞,请紧急躲避!……・只有使用视频分发网站提供的功能才能获利

廻暗(PhobLack)

indienova.com/game/phoblack

在这里 但如果我不表明的存在 没人会注意到我”PhobLack 是一探索闹鬼废墟的恐怖冒险游戏……PhobLack 是一将你引入恐惧深渊的第一人称恐怖探索游戏

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 05 Stardew Valley

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3427

对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……星露谷也是一采用了16位风格的美术的作品,但是技法拙劣,16位机期间美术中上甚至8位机上的美术优秀的作品都比星露谷强很多……以下是Stardew Valley这款游戏各方面的打分:风格,5分,没有太多亮眼的地方,还存在很多画风的统一

紧张的向右转大行动 XL(Righty Tighty XL)

indienova.com/game/righty-tighty-xl

这是开始学习游戏开发时创建的第一游戏。……Righty Tighty 是的极简主义街机系列中的第三作品。……如果您遇到游戏出现问题,请在商店页面误导您,或者您只是想打个招呼,请通过 Twitter,网站或论坛与我联系

《诺亚的困境》开发日志 #5:海上的百年孤独

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-noahs-dilemma-5/

所以想尽量避免谈论不了解的话题。……也是出于对原故事的不了解,第一次想象的时候,浮现出来的就是诺亚一个人孤独建造方舟的画面——后来才知道……这并不是说不喜欢可爱的动物,而且发现,在画迷你版的动物图标时,好像只要特征对了怎么样都画丑,即使说不上可爱

Lona:画出我人生的混乱与黑暗

indienova.com/indie-game-news/lona/

关于先入为主很奇怪,其实一点也奇怪。是在说,我们面对美这个抽象又具体的“事物”上。……我们看到美的人或事物,会先入为主地产生一种天然的好感,以至于可能在不了解全貌的情况下,做出一些误判,事后还落下了……吃死了”,但总有一些作品会让你“看走眼”,置换到另一个语境,大概就说说,美则美矣,但是......当然,我不希望

agoo:又一个月,又一款游戏,再一次回顾

indienova.com/u/agoo/blogread/35775

理论上,你可以在谜题开始时就推理出答案,同时加入一些破坏静态性的机制。……游戏字体采用了得意(可惜得意不支持繁体,所以后续改了)。……,总想着以后有时间再分享,结果最后都不了了之

又一个月,又一款游戏,再一次回顾

indienova.com/indie-game-development/a-retrospective-on-the-one-month-development-journey-of-bloxpath/

准备期在开始这个项目之前,的想法是做一小型解谜游戏。……想做一专注于翻滚的静态谜题游戏,类似于《见证者》,同时加入一些破坏静态性的机制。……游戏字体采用了得意(可惜得意不支持繁体,所以后续改了)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)