电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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接连发生的冲突是怎么样的,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升的?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?……星际争霸2中的尔(Char)行星。 Craig Mullins大大地概念设计,标题为桥

Through the Woods:穿过黑暗的寻觅

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应该是受限于开发成本和技术实力,游戏在优化方面做得并不是很到位,主角的操纵感其实有点糟糕,而且玩家在网上普遍反映存在明显的掉帧现象……这些模型实在不能称得上优秀 我在游戏过程中还碰到过有奇怪的白色色块瞬间闪过的情况,虽然应该是个例,不过了一下发现国外也有个别玩家遇到过相同的问题

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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于是,2016年4月4日,我购了一个数位板。……Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……最先找的当然是《独立游戏大电影》里的三巨头Braid、FEZ和Super Meat Boy,然后印象中好像在哪里看到过一个护照的游戏

2017,当所有的点连成了线

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于是,2016年4月4日,我购了一个数位板。……Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……《独立游戏大电影》里的三巨头 Braid、FEZ 和 Super Meat Boy,然后印象中好像在哪里看到过一个护照的游戏

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

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连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?……1010 1010 1010 1010[spoiler]瞎BB[/spoiler]写了这么多,没有干货怎么说得过去……作者提示:使用的素材都是网上找的,用于学习的,除了部分是自己做的

草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

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网上能搜到的汉代建筑参考图,有出土的泥塑小型文物,太抽象没法照着画。……不仅完全解决了上面我提到的抽象小泥塑、形制太浮夸、刻板印象味重的问题,这个游戏还有拍照模式,里面的建筑我可以自由地参考,建筑细节想怎么看就怎么

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

indienova.com/groups/post/102405

未来轨迹 首先讲一下我们这边是做偏女性向的剧情游戏,第一主角为女性,并且含有恋爱要素虽然加入了玩法,但是我个人能力限制……设计等希望能够帮组里的场景缓解一下压力,玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历……,但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是不怎么满意,打算未来优化一下 kills_kenny:

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

5种风格以上五种除了post processing引起的色调不同,我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的……哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么改的时候真的挺丧气的

哈利在寂静村:阿修尔计划(Harry in Quiet Village : Project ASHOR)

indienova.com/g/harry-in-quiet-village-voxel

很多人想我疯了,就连我朋友都不怎么看好,因为我是一个人做的

郭佳谊:开始

indienova.com/u/kelei24/blogread/7479

个人开发者的道路很难走,已经做好心里准备来面对一切困难。……但不管怎样我选择试试,不试过怎么知道不行。就算一败涂地,也算是圆了自己的梦

版本:Early Access


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