joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1

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本想开发日志两周一更的,但是拖到现在感觉的都是程序的东西确实没有任何美术上的东西可以发的,导致确实没有什么内容可看……读写代码都用不了,所以自己写了一套,支持select、where式的操作,随便又写了套JSON的,同样支持增删改

无休止的电晕(endlessCorona)

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丹玛斯的预言,2000 年的影响,玛雅人?……我们记录吗?让我们看看谁可以持续更长的时间而不会被感染... 加入世界竞赛!

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

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游戏,尤其是独立游戏,一定要有能让自己喜欢上的内容。……作者提示:使用的素材都是网上找的,用于学习的,除了部分是自己的。……可能与其他人不同,我最先想到的是游戏界面(UI)如何,并画了草图

一场特殊的线上游戏开发和能量征集活动“游戏元气弹”

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indie 新闻。……2月19日前提交游戏demo~ 编者注CiGA“游戏元气弹”活动官网“游戏元气弹”线上开发活动报名地址活动时间……如何更好的理解和看待这样的公共卫生事件,如何从自身做起做好防控,如何理解和关注事件中收到伤害的个体和群体

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:80% 】

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亞當斯爵士,身為著名考古探險家與發明家,因為收到了羅森堡大公國的委託,前往里斯塔王國的領地外圍遺跡調

原始袭变:疾风阿尔法炎龙套装(Exoprimal: Zephyr Alpha Fire Dragon Set)

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收录 5 件装饰物品,包括可使用克拉姆击溃处敌人的前锋“疾风阿尔法”之动力装甲皮肤

收获日 3:解救休斯顿 武器包(Payday 3: Houston Breakout Weapon Pack)

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新主武器 ◎ 尼特 S3 - 一款野蛮的连发武器,可以在眨眼间打出无数子弹

口袋英灵

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一个同人游戏,用宝可梦的玩法收集三国人物 -作者的话-之所以这款同人游戏,是因为当时的一个手游《三国志……PUZZLE大战》关服了我很喜欢这个手游的立绘,觉得关服了很可惜刚好在网上找到了这套图,就想着做一个同人游戏来纪念这个手游于是结合宝可梦的玩法

游戏测评的四个意义

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本篇文章即是讲讲我是如何写测评的,以及我对它的认识。……系统地了解一款游戏的结构,了解游戏设计者是如何满足玩家需求、如何达到游戏目标的。……先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

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要做的美术量很大,由队里两人负责,程序方面队里Hont之前的一套Unity的框架能够用到这个游戏上,……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面……3点,我们游戏页面在官网出现

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