小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29391

发起:compass 前段时间忙着demo。……限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出

小组帖子:项目近况(以及招人)

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发起:compass 前段时间忙着demo。……限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出

小组帖子:项目近况(以及招人)

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发起:compass 前段时间忙着demo。……限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出

小组帖子:项目近况(以及招人)

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发起:compass 前段时间忙着demo。……限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出

浮世万千三天地情殇

indienova.com/steam/game/1693930

圣女圣子皆为跟班,大能又如何?仙神又如何? 我虽凡人,亦可夺天地,亦可换日月...……本游戏是个人制作的独游,由于资金问题在画风上无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿.吸取上一部经验,本作将剧情放在了首位……仙神又如何

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

indienova.com/indie-game-review/im-still-here/

那你应该怎么?……而你手边能用的只有一台联网的笔记本电脑,你将利用搜索引擎在网上查找解决办法。……(如何驱走鬼魂?) 电脑告诉我说,“鬼魂不喜欢电灯闪来闪去。”

没灵感时如何完成游戏设计?【游戏设计开源计划 #6】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-6/

没灵感时如何完成游戏设计?……【游戏设计开源计划 #6】 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #3】汲取我的教训,不要见一步走一步地游戏【游戏设计开源计划 #4】聊点游戏,聊点爱情

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

这段时间当然有继续设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……还是暂用网上的素材。……后续头秃的就是怎么更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去

封包女王 #(Packet Queen #)

indienova.com/game/packet-queen-number

听说数据恢复可以赚钱就开始这方面的工作。但是作为一个新手,她的收入很难提高。……此游戏拥有可以在网上和其他玩家比赛分数的 VS Mode。玩过了故事模式后向着更高的排名前进吧!

当Windows95变成一款RPG

indienova.com/indie-game-news/kingway-preview-1/

“如果你知道如何发邮件,那你就明白如何在游戏中任务。……如果你有过网上购物的经历,你能很好地使用游戏的商店功能。”

版本:Early Access


总页数:50


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