Warborn:可变装甲指令(Warborn: Variable Armour Command)

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遭遇战和多玩家模式在遭遇战模式中与人工智能展开竞争,配置你自己的比赛参数并发展新战术技能,或者在网上进行一场一对一的激烈比赛……把你的自定义地图设置成遭遇战模式,或者在网上和朋友一起玩

会员:唯晶科技

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公司网址:http://www.winkingworks.com公司福利:1、五险一金;2、商业医保(

GWB-腾讯创意游戏合作计划:题材会是游戏创新突破口吗?腾讯这场活动中,专家将从主题定位聊起

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报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 一转眼2020年已经过半,……报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 届时活动将在GWB官网以及斗鱼

悟空实验室:[素材处理]3dsmax场景导入Unity无Texture/Material的解决方案

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/7785

2017(免费license)目的:导出完整的3dsmax模型对于自己搭建出来的场景实在是极其不满意,故从网上购买了一波场景

jnereus:Unity NavMesh寻路显示寻路路径

indienova.com/u/jnereus/blogread/2314

Unity;NavMesh;寻路路径显示; 项目中有一个显示寻路路径点的需求,网上比较多的方案和第一个想到的方案都是通过

ZhangZhu(Hangzhou) Cultural and Creative Co., Ltd.:关于我们

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游戏曾在摩点网上发布了众筹创意。地址戳我获得腾讯游戏创意大赛铜奖

小组帖子:沙盒+奇幻武侠,DEMO阶段求各种合作小伙伴

indienova.com/groups/post/100251

DEMO阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集的临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如UI怎么摆好看

compass:建了一个杭州的游戏开发者交流群

indienova.com/u/astray/blogread/28948

在打工的平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情,也挺忙的有的开发者在网上和人聊了几年可能都没见过一面

小组帖子:建了一个杭州的游戏开发者交流群

indienova.com/groups/post/100450

在打工的平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情,也挺忙的有的开发者在网上和人聊了几年可能都没见过一面

晨叶游戏工作室:[绘空少女] 独立游戏开发日记3

indienova.com/u/waisiong/blogread/34257

各位好呀,我又来更新我的游戏《绘空少女》的开发进度了,现在完成了火方块关卡的玩法,美术方面现在大多数用着网上的免费素材

版本:Early Access


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