bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #15

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://afdian.net/@BitcaQ群:828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn……:现在你不需要也不能进行操作了。……能力系统现在是战胜 Boss 后解锁 2 个能力:完善游戏整体关卡内容既然已经完备了,就要加入游戏的结束处理

另一个酒吧游戏(Another Bar Game)

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升级技能,解锁的啤酒和吧台。 Another Bar Game 是 2-3 小时的酒吧疯狂体验!……你要怎么处理呢

《星界战场》开发日志 #3

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bitca.cn。 《星界战场》开发日志 #3 来了。……网络对战规则逻辑完成后,我们已经可以实现自己跟自己进行对战,那是不是该弄下 AI 了?……我们觉得 AI 是块硬骨头,为了便于测试,我们决定先把网络对战弄起来,然后遇到了不少困难和问题:Unity

梦之形(Shape of Dreams)

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近战攻击异常强大的远程输出?自爆法师?一切皆有可能! 揭开急流的秘密梦境世界总是在变化。……世界中存在的各种秘密将在每一局中提供的体验。在这个过程中,解锁超过 200 种收集元素。……坚固强大的坦克角色维斯珀怎么样?或者想作为远程输出带领朋友们取得胜利?

澳洲AltaVR:《小镇传奇》何时才能有国服?

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这就意味着很多信息需要在云端服务器处理,同时也为了防止玩家作弊。这些处理消耗了很多服务器性能。……突然有一大波玩家加入小镇世界当天小镇脆弱的服务器蹦了几十次原来是一个很出名的VR视频创作者对小镇传奇情有独钟……然而谷歌在中是一个不存在的东西(404警告!!)

mnikn:剧情管理的探索之路

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故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么?……上面一大串需求中比起之前还需要以下能力:能够从一个节点任意跳到另一任意节点、节点内容复用,那么这个软件是怎么处理……sentence 节点写受到了多少点伤害,不过由于节点的处理是动态的,这就意味着我能够在执行时插入的节点

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么?下面是个例子。……那么,我的自研软件是怎么处理?首先是节点复用。……,不过由于节点的处理是动态的,这就意味着我能够在执行时插入的节点,所以这些 Sentence 节点就由代码创建了

循环地铁(Transit Loop)

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Transit Loop 是一款步行模拟器,背景是一个永无止境的地铁系统。……识别可能存在的任何异常情况,并使用适当的出口逃脱。……主要特点:• 第一人称视角• 逼真的图形• 有限的视野 (FOV)• 神秘的异常• 循环计数器游戏时间

沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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沟通成本就变的异常之大。……遇上没有遇到过的问题,首先要测试,然后得出解决方案才可以批量做。……开发中遇到问题很正常。如果一些小问题能解决的话就立刻解决。因为很难保证这些小问题会影响到其他问题

野的火(Wild Fire)

indienova.com/steam/game/2143870

2.解决生存难题荒野之中每天都可能遇到各种突发事件,运用道具解决问题,存活下来。……3.寻找神秘宝藏冒险的终点当然是独一无二的宝藏,你的部落能否从繁杂的日常事件中,寻找到宝藏所在?……———————————来自开发者:这是我独立制作的第一款游戏,有很多显而易见的问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理的东西的

版本:Early Access


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