EXS2(EXS2~EthnologySister2:Structuralism of kinship system)

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:所获得内容除等身完整立绘、草图等实际使用的素材外,均可在游戏中体验,对流程没有任何影响)赞助者感谢排名不分先后……EXS2作为EXS系列第二作,没有大家一直以来的支持,就不可能有的作品呈现。……由于本人在经费、技术上的原因,无法全部都解决,但我尽自己最大努力改进

单轮车竞速(MonoRace)

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MonoRace 是一充满乐趣的轮车竞速游戏,你可以在赛道上探索并通过完成特技获得积分。……MonoRace 是一充满乐趣的轮车竞速游戏,你可以在赛道上探索并通过完成特技获得积分。……在联赛中领先: 完成任务并获得积分来升级你的独轮车并解锁赛道

浪漫餐厅(Gossip Harbor: Merge Game)

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修复餐厅 🧰重建并设计最棒的海边餐厅!挑选地板、壁纸和家具,让餐厅恢复昔日辉煌!……与真心的爱人萌芽一段恋情。……追踪绯闻 🤫你将通过装修和合并来寻找线索,找出浪尾岛居民们隐藏的秘密,并揭开卡斯蒂略家族不为人的隐秘

开拍!电视制作物语(TV Studio Story)

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視製作物語。发行日期:2023-11-21。让热门电视节目走进千家万户的电视台模拟经营游戏。……编辑工作结束后,就到节目开播的时刻了。如果在社交网络上成为热搜话题,便能吸引到粉丝。……如果在视察外景时找到的类型、主题或美术,节目的质量说不定会有所提高!

忘却前夜(Morimens)

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《忘却前夜》是一克苏鲁题材改编的 Roguelite 卡牌构筑游戏。……地图事件、掉落物品、卡牌 buff、商店刷新……随机百变战局,每一关都有惊喜与挑战!……局外角色养成、构筑阵容,局内死亡抵抗、应急灵,让新手体验更可控、更轻松、更友好!

电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

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indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……2019Windows, PS4, Xbox One原作者:PFM,译者:LightningChris我总是觉得每发布一款新的游戏……自《维加斯》以来,技术进步使游戏能够拥有更加精美的画面和更加舒适的射击体验,但《天外世界》老让人觉得是一老古董

路地里漂流记(Back Alley Chronicle)

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开发:路地裏脳研究所。发行:路地裏脳研究所。发行日期:2023-07-18

无限工作室:2017.9.22 2:30

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灵魂技能增加数据 1、修正地龙祝福技能错误释放目标。……提高每次轮回奖励的灵魂能量(现在的算法每通过一层都将得到一点灵魂能量)3、增加每日轮回次数上限,超过上限则无法获得灵魂能量……(继续加强次轮回内体验,降低反复刷轮回次数的收益)4、增加灵魂技能:遇敌减半、预防偷袭和暗雷收益

影眠之地(Where Shadows Slumber)

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影眠之地是一画风精美、BGM 感人的冒险解密手游,在黑暗的环境中找到出去的方法,你的智力和判断性都很重要……主人公手提一盏煤油灯,在能见度只有自己几个身位的状况下,在复杂的游戏场景中四处走动,同时他的影子也会发生同步变化……因此,当你转过一段石砖路,进入另一段沼泽后,被影子遮盖的石砖路可能就在黑暗中发生了不为人的变化,当你想要原路返回时

GDC 2017 技术选荐合辑

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(Overwatch) 网络同步的现代的架构设计教科书般的设计,是上面提到的严谨的体现。……拿录像重放系统举例子,对比现代的网络模块和游戏逻辑结合的调试系统单步帧逻辑重放,可视化的完整状态调试……API (DX12 / Vulkan) 上很自然地引申 前端 和 后端 概念 前端 (并行化)从材质系统到

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