长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

indienova.com/u/iloota/blogread/34724

前段时间找到一块儿游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%

像素罐头FF1:2024-02-13

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044

新的一年开始点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心点什么,不考虑太多,干就完事儿了

Screen Pets

indienova.com/steam/game/3549370

可爱的小宠物会在你的屏幕底部陪伴你,同时你其他事情。……宠物在任务栏周围走动可爱的小宠物会在你的屏幕底部陪伴你,同时你其他事情

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

sadi:2021日志:一月到三月

indienova.com/u/purestudio/blogread/28239

但还是得至少多一个,未来我可能会用Unity来做了,大概率是继续符合手机操作的像素Platformer……当然我也是这么想这么,虽然我的未必是符合大家眼中的独立游戏的样子。……游戏就像卖小吃最近有个想法感觉挺有意思,游戏就像卖小吃,有的人的是工业化流程化的连锁汉堡店,有的是几个人合伙的奶茶店

小组帖子:使用unity制作一款rpg游戏demo

indienova.com/groups/post/29722

发起:douxin123456 现在准备一款rpg的游戏demo,使用工具是unity。……一部分美术资源是在网络上收集的,一部分美术资源是自己的,场景是我搭建的,不是专业场景的肯定有一些不足

NotOnlyGame:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发日志

indienova.com/u/abc616384637/blogread/19906

UE42D?你是不是有猫病??)……游戏的只有我一个人(不要看了,这人绝对是煞笔)战斗方面可能会参考魂类动作游戏,总体风格如截图所示,挺多东西有自己的想法……,以后地图建筑也尽量自己(明明有好多贴图都没有啊喂),最后呈现大概将会是一个国内一二?

Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30625

1. playscii2.moebius3.lvlllvl另外,我想推荐两位我的朋友,虽然的作品很不错……用textmode的东西,但是画面连贯性很好,下功夫了!……他textmode的很好,场景概括能力很强

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989

你打开工程,却发现由于太久没有看代码了,就像盯着一门外语在看,或者像一面巨大的砖墙,你根本不知道从哪里下手……我们把游戏发布到一个网页上,在下面做了一个大大的反馈表格,然后在twitter上给出了测试的网址。……2)在编码时卡住了,怎么?这最好办了。如果你遇到一个编码上的问题,你就去问好了

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/indie-game-development/dealing-with-a-lack-of-motivation-to-finish-your-game/

你打开工程,却发现由于太久没有看代码了,就像盯着一门外语在看,或者像一面巨大的砖墙,你根本不知道从哪里下手……的游戏做了一次公测,把游戏发布到一个网页上,在下面做了一个大大的反馈表格,然后在 twitter 上给出了测试的网址……在编码时卡住了,怎么?这最好办了,如果你遇到一个编码上的问题,你就去问好了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)