indienova.com/groups/post/100450
美术,程序,策划,文案,音乐,配音,翻译,运营,或者是兴趣爱好者等等,只要是杭州附近的游戏开发者都可以进来聊不一定要在杭州……在打工的平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情,也挺忙的有的开发者在网上和人聊了几年可能都没见过一面……,也从来没有合作过这个群不是一个功利的群,其实游戏开发者是有点孤独的,所以我希望能够方便杭州的开发者互相认识
indienova.com/steam/game/2201680
Rocket Escape 是一款创新的 2D 平台游戏,关于火箭跳跃到目标的方式。……Rocket Escape 具有慢动作/火箭时间、速度运行计时器、黑洞火箭等机制,是对经过时间考验的火箭跳跃概念的扩展……在过去的几年里,我们 Compact Square Studios 一直致力于将 Rocket Escape
indienova.com/groups/post/102377
发起:于绝痕 大家好,我是程序兼策划,目前全职独立游戏开发。……合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职做独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏
indienova.com/groups/post/102994
发起:刘灿 本人游戏策划,早年做独立游戏,又做了几年商业游戏.目前刚离职希望找到一个志同道合的资深开发一起合作一款能较快完成的……可接受合伙人模式,项目分红雇佣兼职模式,我提供基本生活费,后期部分项目分红 spreader: @刘灿#0 问一下是那个城市呀
indienova.com/game/loading-dot-dot-dot
《Loading…》是一款以故事为导向的游戏,通过一个居住在南加州的越南裔美国家庭最年轻和最年长成员的经历……这款游戏既讲述了一个男孩在成长过程中与电子游戏的关系,也讲述了他在生命的最后几年中与爷爷和自己不断衰退的身体的关系
indienova.com/u/nevillekong/blogread/1431
我从有记忆起就开始玩游戏,从红白机的《魂斗罗》、《超级玛丽》,到现在的《魔兽世界》、《守望先锋》,游戏在我二十几年的生活中一直扮演着重要的角色……最开始是在一部叫做《感谢你的游玩》的纪录片中了解到这款游戏。……《守望先锋》算是近期最火的竞技游戏了吧,它也继承了暴雪游戏一贯的高质量传统
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735
那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术网红。……那个时候我是看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……我一直很关注LABIX,从他貌似失恋再到后面结婚,再到他现在小孩都好几岁了,从看他的FLASH到今天,起码十几年了
indienova.com/game/bravely-default
这是一篇以成长和冒险为宗旨的故事,继承了正派 RPG 的优良血统。……此外,该作品还继承了《最终幻想》系列中的商店系统
indienova.com/game/umamusume-pretty-derby
继承名字与灵魂,迈开脚步飞奔向前! “优俊少女”。她们为奔跑而生。……她们有着来自另一个世界的名字,那些名字有着波澜万丈的一生或是光辉的历史……她们继承了那灵魂而奔跑,因为那就是她们的命运
indienova.com/u/100audio/blogread/1667
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