创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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斯图亚特来自澳大利亚,拥有墨尔本大学文学和法学学位,以及夏威夷大学曼纳欧学院未来规划专业硕士和博士学位……他曾是卡内基梅隆大学(CMU)副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学

玩派:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

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恐怖之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人[骷髅]

退休模拟器(Retirement Simulator)

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想要能「红遍全球」打开摄像头,我就是红。直播、刷粉、挂人,甚至网络约战。……怪招奇出,只为博眼球猛收大把铁粉,成为红界顶流!……DoubleThink 工作室诚意邀请所有市民朋友领取你专属退休。这次真的,可以退休了

《桂花落》

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人人都是游戏创作家”游戏创作大赛综合人气奖 “人人都是游戏创作家”游戏创作大赛优胜奖 第18届中国(北京)国际大学生动画节入围……2023GWB腾讯独立游戏大奖赛银奖 2023GWB腾讯独立游戏大奖赛优秀叙事表达奖 中国高校影视协会第十三届“学院奖……游民星空 - 几名大学生,正努力用游戏让世界变得更好 哔哩哔哩 - 他为阿兹海默症老人做了一款游戏 开发团队

松果体(Conarium)

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故事讲述了 Frank Gilman 是一位米丝塔尼克大学人类学院的教授,他参与了一项关于人类自我意识实验……玩家扮演角色被独自困在南极考察基地并在南极基地里探索解谜,逐渐揭开自己梦境、幻象和记忆,一点点发现游戏剧情中埋藏线索个秘密……同时玩家们必须躲避异次元世界诡异生物

东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

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日韩访问学者邓剑为我们带来详实二地游戏研究介绍,在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长路要走……游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难复数升级游戏研究学者访谈系列 #1 日韩访问学者邓剑为我们带来详实二地游戏研究介绍……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾邓剑:上海大学 文化研究系 博士候选人;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究

HENG:一个人做游戏-开始

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经过一段时间像素画练习现在开始做个小游戏 在实际中练习应该更有成就感把~ 这是为我游戏设计小角色

会员:颜熊猫猫猫

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乃木坂肥宅/鸟骑/独立游戏开发者/筑波大学情报学研究生/摸鱼者。 微博:颜熊猫猫猫

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

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加入收割者学院,接受培训成为一名收割者,并帮助这个系统。现在参加!……在我们课程中,你将学会捕获新死者灵魂,你将训练所需技能无论面对何种困难。……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你死神文凭。为系统工作

小组帖子:游戏陀螺COO任培文:在行业凛冬下迎接变革

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……虽然是大市场、产业,但作为从业者我们也知道,前期粗放式发展带来产品同质化,而随着用户市场人口红利结束……一是人才,二是从根本出发,我们希望未来为行业提供更多游戏研究咨询,建立起有500多个全世界优质游戏原形库以及游戏反策划

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