mikeouwen:游戏解构与玩家动机分析对游戏设计的一些启示

indienova.com/u/mikeouwen/blogread/2187

(理想状态可能就是所有可能的Aesthetics都研究出了对应的Mechanics,游戏想要什么样的体验……Half-Real框架:丹麦学者Jesper Juul在他的博士论文《Half-Real: Video……开发者可以寻找现存已有的设计经验,或者在其之上改进创新

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……但对 1994 年台湾媒体关于电脑游戏联机玩法的报道,论文作者并没有给出资料来源,请读者注意甄别。……《天堂》改编自韩国漫画家申一淑的同名漫画(台湾地区译《红狮传说》),玩家身处一个黑魔法与白魔法盛行的时代

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/game/108-silly-ways-to-die

今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

Indie Figure:Gareth 游戏空间与文学

indienova.com/indie-game-news/indie-figure-gareth/

我经常关注的是 Critical Distance 与 Well Played,他们都会总结一些相关主题的游戏评论文章……如果只是这样我们大概也不会继续探索,但是他的确还一些“游戏”

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(二)

indienova.com/u/zekehuang/blogread/5449

于是,我的是,先不管具体的实现,先将所有需要的方法先构造出来,比如随机数啊,炮塔实体啊。……2333,感觉写个货真价实的开发日志真有成就感,不过想到这些代码迟早会被迭代掉~~就我这水文水平,毕业论文大把可以写的

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……的人基本都是有过了解,或者是些dalao。……“这是哪里?”“我为什么在这里?”

致命框架(FRAMED)

indienova.com/game/framed/

你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

吾心何在(Where is my heart?)

indienova.com/game/where-is-my-heart/

徘徊在迷惘的世界,我的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路

BLASK(BLASK)

indienova.com/steam/game/987710

通过组合和旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里

乾乾乾乾:快来核聚变·北京站试玩《Messy Up》最新Demo

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34297

你问在哪里可以看到《Messy Up》的最新消息?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)