Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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如何做一个优秀的独立游戏宣传片:How to Create an Awesome Indie Game Trailer2、维护官网……(Create or update your website)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义,就是对第二点的一种否定。……只是三个普通的关卡,名字分别叫 FRAGILE EXISTENCE、MAP、???……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义,就是对第二点的一种否定。……只是三个普通的关卡,名字分别叫 FRAGILE EXISTENCE、MAP、???……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

Monad:空余时间制作的十款小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/11979

4.名字与装饰器这个游戏,非常谜。……通过把左边的(普通)猫咪赶到右边变成(魔法)猫咪去的同时,用下面分别代表幸运、金钱、加快乐的装饰器开关……B.如果不是时间限制,(要求我用rougelike整合已有的内容),做成解谜游戏会更适合的。9.

8(8)

indienova.com/steam/game/2329470

要求她杀死龙,这样龙就可以和她一起生活在灵界和活人的世界之间。……你可以在游戏中坏事或做好事。这会影响游戏对你的反应。有时候坏事是好事,有时候做好事是好事。……事实,在不死亡并至少回来一次或两次的情况下打败游戏是非常困难的

8(8)

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要求她杀死龙,这样龙就可以和她一起生活在灵界和活人的世界之间。……◎ 你可以在游戏中坏事或做好事。这会影响游戏对你的反应。有时候坏事是好事,有时候做好事是好事。……事实,在不死亡并至少回来一次或两次的情况下打败游戏是非常困难的

‎素描寓言‎(Sketchy Fables)

indienova.com/game/sketchy-fables

《素描寓言》是一个第一人称的探索冒险游戏,可以说是一本在景观割裂的漫画书。……故事开始于寻找一个神秘的孩子,他影响了你的现实。你还能找到自己心中的那个孩子吗?

曲多多(AGM):玩家不跳剧情,游戏配乐推荐

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/25974

在游戏市场爆发的今天,玩家对游戏品质的要求也越来越高,玩法、建模、剧情、音乐……众多要素缺一不可。……更多游戏音乐作品,可在曲多多(AGM)商用音乐授权官网(agm.hifive.ai)试听、下载试用、获取正版配乐授权……进入【曲多多官网

流浪汉的斗争(Garbage)

indienova.com/steam/game/1253710

流浪汉是一种特殊的生物,他们不需要精心照料就可以活下来:他们不会哭,也不会有各种花里胡哨的要求 • 游戏有与现实世界类似的天气系统……但是如果没有这些孩子,这些无家可归的人又哪来下一代呢?……孩子们不是Garbage中唯一的Boss,事实他们更是弱者 • 无家可归者拉帮结派,有组织地控制着街道

流浪汉的斗争(Garbage)

indienova.com/game/garbage

流浪汉是一种特殊的生物,他们不需要精心照料就可以活下来:他们不会哭,也不会有各种花里胡哨的要求• 游戏有与现实世界类似的天气系统……但是如果没有这些孩子,这些无家可归的人又哪来下一代呢?……孩子们不是 Garbage 中唯一的 Boss,事实他们更是弱者• 无家可归者拉帮结派,有组织地控制着街道

版本:Early Access


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