方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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“我要完成的事”的就同时是这三个含义。呃,我是不是剧透得有点多了?……,想一段剧情分支都特别费力。……开始下一段剧情之前,我大概需要先一份故事流程图,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间

诈欺娇娃(The Big Con)

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扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……》都为你一打尽

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。……ink:完全由脚本语言管理剧情,优点是极致的灵活,用代码的思路来管理剧情。……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么办呢?下面是个例子

FMV 合集 2(The FMV Collection 2)

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THE SHAPESHIFTING DETECTIVE化身侦探是一个黑暗风格,超自然元素的悬疑 FMV……他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相

虫子快餐店(Bugsnax)

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Bugsnax 您前往 Snaktooth Island 上来场异想天开的冒险之旅。……Bugsnax 究竟是什么,它们来自哪里?而最重要的是……为什么它们这么好吃?

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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平常的一天~来写写最近游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次日志已经是去年的时候了……但是可以确定过程是很难过的~我从一个快活的闷骚单身男青年变成了一个死气沉沉的闷骚单身男青年~在小黑屋里憋了两年,不怎么见人……~UI很丑,已经确定要重做了(哇,果然要重做啊,掀桌,之前的那么辛苦)场景方面,肯定也有新进度~海岸

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

这是我目前的几个游戏的手机版在TapTap上的现状。……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来,虽然我自己的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

实现了player能推着npc移动(以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

(虽然是组队的作业,但是99%的代码都是我的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友的..……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……因为没怎么做过移动端的游戏,所以对Input.touch相关的东西不太了解,最后用了个List存所有长按的东西然后根据后面的来更新

小组帖子:15年程序寻一个做独立恐怖游戏的队伍

indienova.com/groups/post/102944

发起:kelis 就想找一个独游的队伍,恐怖解密向。……正在学 UE,比较熟悉 Cocos,拉一把 kelis: 已找到 Nova-Ejq1: 还缺程序吗,

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