GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27500

知乎上有一个挺多人关注的问题,叫“想要自己一款游戏,需要学习哪些知识?”。……大的思路就是自己能做的自己不了的找替代品。个人,或者小团队游戏开发,核心其实就是工程能力。……最快方式其实就是大量的demo 。和自己需要功能近似的demo,找不同方案

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

比方说我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得,你就一定要得奖……不是所有人游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级的图才行,你要学会只是去做,用最简单的方式……,你桌游,文字游戏,慢慢积累,关键问题是,学着用游戏这种方式表达自己

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989

你打开工程,却发现由于太久没有看代码了,就像盯着一门外语在看,或者像一面巨大的砖墙,你根本不知道从哪里下手……我们把游戏发布到一个网页上,在下面做了一个大大的反馈表格,然后在twitter上给出了测试的网址。……2)在编码时卡住了,怎么?这最好办了。如果你遇到一个编码上的问题,你就去问好了

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/indie-game-development/dealing-with-a-lack-of-motivation-to-finish-your-game/

你打开工程,却发现由于太久没有看代码了,就像盯着一门外语在看,或者像一面巨大的砖墙,你根本不知道从哪里下手……的游戏做了一次公测,把游戏发布到一个网页上,在下面做了一个大大的反馈表格,然后在 twitter 上给出了测试的网址……在编码时卡住了,怎么?这最好办了,如果你遇到一个编码上的问题,你就去问好了

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……不知道怎么 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查

sadi:2021日志:一月到三月

indienova.com/u/purestudio/blogread/28239

但还是得至少多一个,未来我可能会用Unity来做了,大概率是继续符合手机操作的像素Platformer……当然我也是这么想这么,虽然我的未必是符合大家眼中的独立游戏的样子。……游戏就像卖小吃最近有个想法感觉挺有意思,游戏就像卖小吃,有的人的是工业化流程化的连锁汉堡店,有的是几个人合伙的奶茶店

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers

告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

indienova.com/game/death-angel-nightmare

到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/game/apartment-327

传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候

【风农译制】Unity 的新项目模板 HDRP 和 URP 该怎么选

indienova.com/indie-game-development/hdrp-vs-urp-which-unity-template-should-you-choose/

编者按用 Unity Shader Graph 溶解特效。……Youtube 地址B 站地址用 Unity Shader Graph 溶解特效Unity 新的 HDRP

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