时间风暴(Tormenta do Tempo)

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您会怎么做才能再次见到您所爱的人?您能改变自己的过去吗?

种草大亨 + 大制药厂 捆绑包(Weedcraft Inc & Big Pharm Pharmacy Tycoon Bundle)

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大药厂 如果你有能力让世界摆脱疾病、改善数百万人的生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚利润,你会怎么做

梅布尔与树林(Mable and the Wood)

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预言很古老,文字也随着时间而失去了意义……若周围的世界开始土崩瓦解,你会怎么做

青春之框(Vibrant Frame)

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本故事,讲述了即将步入社会的毕业班青年们心中梦想的人生中的一页。……拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的 spine 演出。能充分享受青春的可爱 UI/背景画面

安全屋(Safehouse)

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受到图像小说的启发,这些角色拥有犯罪填满的风格美学,使他们在肮脏的黑社会中脱颖而出。……胜利属于那些能够穿越这危险的背叛之的人

扭转乾坤(Turn Back The Powers Of Darkness)

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《扭转乾坤》是一个单人或多人局域在线的第三人称射击游戏。……在 2050 年,一群仿真机器人突然意识觉醒,不受人类控制,对人类的社会造成了很大的破坏,被政府定义为新型恐怖分子

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

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」夜莱,和她的忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼的、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……你不抓住这次就简直就对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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游戏批评既回应了社会现象,也展现了游戏在社会文化变迁中的角色。……文化批评家大塚英志曾指出,这一时期日本社会文化具有“故事消费”的特征,而社会学家吉见俊哉则将这一观点引入游戏批评……这些文化现象有助于读者把握社会文化变迁的总体图景,领会游戏媒介与社会现实的关联

游戏手册 GAME NOTEBOOK | 激动!《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:西方游戏中的“自由”是弗洛伊德的“自我本我超我”

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自我是凝视者,本我是资产阶级的价值观,超我是社会价值观念和“凝视者”的调和

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