复仇之臂复刻版(Arm of Revenge Re-Edition)

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你是否一直在等待一让你能酣畅淋漓的打倒你的敌人和不断发挥自己的灵感打出各种华丽的连击的游戏?……复仇之臂(ARM OF REVENGE)是一街机风平台动作游戏,游戏较早期为 FLASH 版本,本作进行了全新的复刻制作

脱逃企鹅(Escape Peng)

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你是一只企鹅,不小心掉进了冰缝。 使用 W、A、S、D 键移动,使用鼠标瞄准并发射抓钩。……小心移动平台、湿滑的冰台和其他障碍物。你能到达裂缝顶端吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

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没有人有运营、商务和市场能力,产品做出来后需要一点点的自己去琢磨如何对接发行、渠道,如何与玩家沟通,以及售后平台等的制作……容后再议:问题没有实质解决,持续没有拿出解决方案,并一直在错的基础上进行研发。……经历的前一产品,在内测和上线后的几周都碰到了大量的问题,为了让更优质的产品面向用户,整个工作组氛围便是

刀魂:失落之剑(Soulcalibur: Lost Swords)

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采用了“单人专用任务达成型”玩法,玩家将操作御剑、西格弗雷德与索菲娅三名角色展开讨伐邪剑之旅,“角色自订……”、“任务战斗”与“武器、防具收集”等传统要素都将融入!……所有的武器防具都可以附加“属性”,共有、火、水、光、暗 5 种,其中风剋水、水剋火、火剋,光与暗相互对立

豪瑞斯(Horace)

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横版动作闯关游戏,游戏极度英伦,用电影话的叙事手法讲述了一个一波三折的有趣故事,还有很多幽默和隐喻……◎ 具有挑战性的基于平台的难题。◎ 在你的冒险获得新的能力并违反物理定律以克服所有障碍。……◎ 击败那些在艰难的 boss 战阻挡你的人

厦门雷云:《职场浮生记》#14--Wegame和Steam

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【抢号测试】WeGame有一个测试专区,我们开发者可以将Demo上传上去,大约一周左右的时间审核通过后……第三游戏一定有一会火。……这个世界太疯狂,时间到了2021年5月24号,我们的WeGame群一路从1群、2群、一直建到7群

浅谈游戏的叙事节奏设计

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好的叙事节奏一般有合适的情绪起伏,以确保玩家的注意力一直处于游戏的把之中。……反观另一RPG佳作《巫师3》,任务的节奏设计就相对较吸引玩家,我们简单来看一下《巫师3》开场的一个主线任务……《之旅人》"雪山"关卡,叙事节奏进入最低点,玩家体验的情绪是艰难、挣扎

本周 Steam 值得关注的游戏 12.04 - 12.10(下)

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计划好那些漫长、困难或被拖延的任务,然后在不受打扰的环境下完成目标吧!……与她一同体验焦虑、拖延和与自己不断斗争的经历。……寿司灵魂宇宙关键字:欢乐、动作、3D 平台发行日期:2023/12/10(中文支持)一 3D 吃寿司动作游戏

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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但事实上像素的形式算是迄今为止尝试过的种种绘画形式较为吸引我的一种模式,首先它出效果快,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局的把较弱的类型……6# 室友xx,60*60:花十来分钟速写了自己在学习的室友尔后一直画到对方出门吃饭又回来,总计近3个小时……细节主要纠结在素描式的明暗渐变上,很难把合适的过渡效果

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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但事实上像素的形式算是迄今为止尝试过的种种绘画形式较为吸引我的一种模式,首先它出效果快,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局的把较弱的类型……6# 室友xx,60*60:花十来分钟速写了自己在学习的室友尔后一直画到对方出门吃饭又回来,总计近3个小时……细节主要纠结在素描式的明暗渐变上,很难把合适的过渡效果

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