indienova.com/steam/game/3682050
本作由K子担当游戏原画与角色设计,东人负责剧本编写,茶田担当企划与监制。……故事介绍只要是能和哥哥在一起的地方,无论哪里都是我的天堂
indienova.com/game/friends-vs-friends
你问我好在哪里?花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!
indienova.com/groups/post/1087
、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,买两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里
indienova.com/u/guatif/blogread/3625
- 做出来了unity中的roll-a-ball按照教程,然而并不能理解- unity官网的Script……2017.07.09-2017.07.10Coursera上面《网络游戏设计与开发》Fudan University……2017.07.28 Unity-Tutorial 开始做Unity的教程,当天三小时完成Roll-A-Ball
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
如果这个游戏做出来没有任何特色的话,我感觉就失去做游戏的意义所在了,因为做这个游戏只是在重复其他人已经做成功的方面……不过安利一波 pico-8 做初步的原型开发还挺不错的,也许之后一些游戏的开发我会用 pico-8 做原型……,然后 godot 做真正产品
indienova.com/u/gadqq/blogread/29928
活动官网地址:https://gwb.tencent.com/salon以下是我们整理的部分演讲实录,……我今天要讲的三块内容是:浅谈游戏交互游戏体验创新创新的几个原则我们平时在做游戏、做设计的时候,总是会说要做创新……在设计快捷跳转时,我们需要注意两个点,一是从哪里来回哪里去,比如从A系统跳到B系统,就应该从B跳回A
indienova.com/u/pitaya/blogread/30348
单人就可以轻松地设计一个Demo,但是如果将Demo拓展成为正式发行的游戏,就要围绕核心机制进行数值设计……游戏数值的平衡设计很难做。随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。……增加投入时间和精力,做持久战准备。寻找投资与团队
版本:Early Access
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