尖叫或死亡(Scream or Die)

indienova.com/steam/game/2700050

玩家需要通过电子动画走出迷宫。恐怖游戏。玩家需要通过电子动画走出迷宫。……尖叫有冷却时间,所以你需要仔细考虑什么时候尖叫,什么时候逃跑。 游戏有成就和排行榜

尖叫或死亡:虚拟马戏团(Scream or Die - Virtual Circus)

indienova.com/steam/game/2703240

玩家需要通过电子动画走出迷宫。恐怖游戏。玩家需要通过电子动画走出迷宫。……尖叫有冷却时间,所以你需要仔细考虑什么时候尖叫,什么时候逃跑。 游戏有成就和排行榜

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

我们不要求制作人既有创意能力,又有管理能力,所以就把两个角色分开,类似电影行业,一个是导演,一个是制片人……,什么时候和发行商谈,什么时候考虑市场,而不是只关注产品研发。……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么

GWB-腾讯独立游戏孵化器:酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30915

……少数幸运儿,可以依靠风险投资、大型平台“慧眼识英”或者商业公司的内部孵化,降低“从0到1”的风险。……毕竟创意和商业完全是两码事,“叫好不叫座”的窘境也确实在独立游戏圈时有发生。……哪怕您的作品到目前为止还没有打磨得尽善尽美,我们也欢迎您的参与——自己争取一个机会,也整个行业保留一份惊喜

《乌托邦》的诞生

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我看到地板的时候就想,哦嚯,如果你游戏设计师看任何一块儿标好了瓦片地形 [4] 的平面地图,他们都知道该怎么做……但是,校长却问我那是什么?我就解释了,怎么说呢,我假装这是我的问题,然后说:“哦,我做了这个。……薪尽火传对于《乌托邦》的商业成功及其对行业的深远影响而言,同样至关重要的是,这款游戏不仅仅是一款电子桌游

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100959

但作为一名,虽然没有,但自诩站在时代前沿的政治经济学家,这个结论是不能让我满意的。……(街机游戏玩家)美洲的发现、绕过非洲的航行,新兴的资产阶级开辟了新天地。……、代理、发布广告;承办展览展示活动;会议服务;市场营销策划;企业管理咨询;广播电视节目制作;音像制品制作

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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单人制作,不管卖房子还是存款本来就够,能养活自己到游戏发售的那天,经济独立;多人团队,不管卖房子还是存款本来就够……到底怎么做见仁见智,每个团队都有自己的生态,越商业化的游戏也许就越需要成本和风险的分摊,全看各自的需求……没指望一遍就能学会,也不相信自己能耐心啃书,所以我到处找了下视频教程,尝试看了几个以后选了擅码的 C

武装原型(BroForce)

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也叫做武装兄弟连,一款非常力的像素射击闯关小游戏,游戏风格类似合金弹头,场面异常火爆,血肉横飞,很多场景都可以被破坏……(游戏官可以玩免费的游戏原型)

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

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Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集艺术设定集ARTBOOK(46MB) 分享各位独立游戏大师们……我用夸克盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

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Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集艺术设定集ARTBOOK(46MB) 分享各位独立游戏大师们……我用夸克盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存

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