心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

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事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台的。……在此期间,还得=到了《见证者》的制作人Johnson Blow、《画中世界》的制作人Jason Roberts……依凭着独到的玩法和创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

未择之路(未择之路)

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游戏全部由真人出演,在特定场景的拍摄制作中引入AIGC技术,力求打造沉浸感的观影体验。……从剧本的编写、文案的涉及、游戏画面的拍摄到最终互动式呈现效果的制作全部由工作室团队完成。   ……在团队成员的共同努力下,在亲朋好友的大力支持下与学校老师的指导鼓励下我们筹集了项目的启动资金,并开始了游戏的制作

琉璃樱(琉璃樱)

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樱“我会在临终前,终结您的生命”拥有除妖能力的半妖少女。以生命为代价,通过神舞来降伏妖怪。……制作人员原画、人设:萌木原文武编剧:雪仁音乐:水城新人制作:CANDY VIOLET配音命:滨健人樱

入围 TGA 最佳独立游戏!这款百万玩家青睐的作品有哪些过人之处?

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这样设计的好处是,设计性价比很高,游戏设计者通过有限的游戏图标,制作出了近乎无限的装备。……有时候游戏内的角色机制过多,仅仅凭设计人员的想象和计算难以平衡角色,这时候我们该怎么办呢?……这时候我们需要制作一款用于自身游戏的战斗模拟器,用于对比每个阶段每个角色的强度

GWB-腾讯独立游戏孵化器:入围TGA最佳独立游戏!这款百万玩家青睐的作品有哪些过人之处?

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这样设计的好处是,设计性价比很高,游戏设计者通过有限的游戏图标,制作出了近乎无限的装备。……有时候游戏内的角色机制过多,仅仅凭设计人员的想象和计算难以平衡角色,这时候我们该怎么办呢?……这时候我们需要制作一款用于自身游戏的战斗模拟器,用于对比每个阶段每个角色的强度

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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游戏叙事是玩家与开发者之间的对话,怎么让玩家在游戏更核心的玩法(如高强度对战)面前还愿意去听开发者的故事是设计的关键难点……、全由学生组成的团队,但阵容却意外的有些“豪华”:制作人/主策 pupu 毕业于美国南加州大学计算机游戏专业……此前在大学中她还参与过模拟经营、策略类、RPG、ACT 等多个类型的游戏制作,相比大多数游戏人,她自认已经算得上十分幸运

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么办呢?……恰逢毕业,在回马来西亚的两天前,我在剑桥大学偶然遇到一个也在做游戏开发的哥们。……如果我想添加新的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

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我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!

三千无畏:为何想做独立游戏?

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所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择的),儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混……事情太多,懒惰,总之我想先完成大学手头一些杂七杂八的东西,哎~~)游戏影响了世界,满足了许许多多的人,……最后,制作一款独立游戏真的不容易,目前的我都还没真正意义上敢于迈出这一步,一款独立游戏真的是一个制作者的心血

炸弹爆炸(Boom Blast)

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Boom Blast”是一款令人兴奋的单一级别的 2D 平台游戏,由独立开发者“LazeHammy”制作……该怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

版本:Early Access


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