小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一

电脑 RPG 游戏史 #38:荣耀任务 - 魔障、暗影术士

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角色系统和该系列几部前作类似,拥有三大核心职业,玩家也可以将其混搭。……3D)》发售后做的(但在《毁灭战士(Doom)》诞生之前)。……之后,科特能学会幻化成恩(Caun)形态,一个能够潜行矮小瘦弱术士;奥普西丝(Opsis),一个可以侦察区域并且恫吓敌人眼球

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

indienova.com/u/jagttt/blogread/5147

这种又有团队又有职业的游戏,很容易出现一个想法肯定是往“竞技性”上面靠。……连玩家 ID 都会完整复制。……另一方面 TF2 因为职业限死在了九种,相互之间克制关系做的非常明显

听 Podcast:练英语,学设计,治失眠

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还没更新时候听什么,以下都可以是一种选择。……系列视频翻译,你可以在这里找到。……制作则更加接地气,因为制作过程中会遇到很多完全没想到障碍

让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

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这种又有团队又有职业的游戏,很容易出现一个想法肯定是往“竞技性”上面靠。……连玩家 ID 都会完整复制。……另一方面 TF2 因为职业限死在了九种,相互之间克制关系做的非常明显

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

记得上年提交作品是《光一中》,然后没了,没有什么通知告诉我一个结果,只有名单公布时我才知道自己落选了……后来才发现是可选,而且新网址是B站或腾讯视频都可以,我心里羊驼飞驰,因为这腾讯视频实在太难整了,且听我娓娓道来……(不管钱是谁掏腰包出),总之要看制作游戏动机和人心态变化,毕竟林子大了,啥鸟都有

小组帖子:GMS2官方文档的翻译

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发起:ikonon 由于我英语不太好,翻译过程也是学习过程,我会在翻译过程中插入一些自己见解,难免有些错漏……page_id=426676082922485(转发自:原日志地址) 乞力马扎罗屎: 建议开源到 github……,可以大家帮忙一起改进

会员:Determine

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之前在高中时用ONS引擎做过一款初音同人AVG,因为有一些美术功底,也有数位板,所以立绘也是自己绘制……目前在自学U3D,打算着手制作一些“真正”独立游戏啦。……现在在一边一边做着一款2D小游戏,当做是练手吧

最后的秘密(The Last Secret)

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(或根本没有约会)。……◎ 大量漂亮背景图,简单但可爱角色设计(300 多张图片)。……◎ 有德语和英语版本,更多语言将在最终版本中出现 结论: 尝试一下这个游戏 - 因为如果你不这样,梅琳会对你发怒

游戏研究:在互相不认识中前行

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X1 坚持没有做过游戏的人不会有在游戏设计研究层次上太站得住脚理论话语,一个参与了项目制作并具有对游戏市场足够了解设计者或制作人才能做出精当务实研究……”、“拟像社会”“大他者”外,他们也终于来到了这里,他们发现原来他们理论也可以无缝衔接到游戏里,即便他们还没有在原来战场吵完……总结:我们能看到当前游戏研究确实是如此五花八门,是因为游戏场域本身就是一个生态圈,我畏惧并不是没有研究

版本:Early Access


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