并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……另补几张,都来自上面链接中的 ppt。……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

松果体(Conarium)

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Interactive 制作、Iceberg Interactive 发行的一款恐怖冒险解谜游戏,取材于洛夫克拉夫小说……故事讲述了 Frank Gilman 是一位米丝塔尼克大学人类学院的教授,他参与了一项关于人类自我意识的实验

新书 |《〈塞尔达传说:旷野之息〉大师之书》

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indie 新闻。……不仅完整收录游戏本篇及全部追加内容的宣发插画、开发过程中的草稿与概念等数千张美术素材,亦辅以开发人员多达十余万字的批注与笔记……,对海拉鲁世界的各个方面进行全面梳理,详尽阐释创作思路,并通过大事记与年表等内容,补完未能于游戏中呈现的种种细节设定

会员:wmc54321

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2013-2017 清华大学软件学院site:https://blog.minchen.wang

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模,但都十分的跨……,是真的跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法,没法

春风(Spring Breeze)

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人物介绍:你,是新晨大学的新生你是传说的计算机狗但是偏偏双胞胎班花对你情有独钟不要浪费他们的好意简简单单……,纯爱的校园 AVG,春风游戏中你将体验 游戏介绍:-独特的中国大学生活-双胞胎女主角-两个不同的结局……10 个场景和丰富的对话-特别内容包括原画欣赏-还将附赠下一步作品的试玩 DEMO如果你想了解中国的大学生是如何生活的

小组帖子:LD 35 主题:Shapeshift

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eastecho: @了脚喵#1 这个题目确实很纠结 Jerry Zhao: @了脚喵#1 我也看到那个投票了……,太搞 Jerry Zhao: @eastecho#3 还好啊,你看LudumDare官网很多人脑洞都特别大

阿姆斯特当劳:从《海底两万里》到《二十世纪的巴黎》:幻想、创作与创伤

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这款极具哥美术风格的拼字冒险手游,讲述了一个幻想与现实深度交织的故事:在虚构的1849 年,埃德加·……红色死神源于《红死病的面具》中的可怖疾病,骑士潘则呼应《莫尔格街凶杀案》中的神探 C·奥古斯·潘……凡尔纳的现实世界,阿桥、赫策尔与《二十世纪的巴黎》/:Jean-Claude Drion(左二)、

独游凯恩IndieCain:当我说喜欢克苏鲁,我喜欢的究竟是什么

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洛夫克拉夫,我们一般叫他爱手艺或者洛老,是克苏神话的缔造者,虽然他从未声称自己的作品为"克苏神话……是一种基于客观、理性、科学的合理推论。……1926 年 4 月 17 日,洛夫克拉夫回到普罗维斯,在布朗大学北边的巴恩斯街 10 号定居

会员:年歌(nian)

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在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂的)

版本:Early Access


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