叽咪叽咪:《GIGA WRECKER》:重生少女解密奇异世界

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和未来的高科技相对应,游戏的UI设计、场景设计和过场插画充满了科技感。……但随着游戏内容的展开,你会对2D物理解谜逐渐产生认识,并把自己从疯狂的“刷刷刷”中转换到心如止水的新状态……作为一款2D物理解谜的游戏,被打碎的墙壁、石头、甚至“结块”都会严格按照重力的物理规则进行作用

Dummy Guyz:多人物理沙盒游戏(Dummy Guyz)

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游戏采用极简风格,没有主题,图形也非常简单,专注于物理互动!……纸板的车子踏上早期路途提醒一下:我们还在非常早期的阶段。……抢先体验版的完整功能列表: 本地局域或在线多人游戏,支持非常有限的中继服务器(只有两个节点!)

IndieCade 2019 奖项公布

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】预计平台:iOS、Android官油管宣传片2-4人的合作解谜游戏,随机地牢生成。……11位学生组成一个团队来到台湾,利用 AR、VR、物理装置将“建立艺术博物馆”制作成这个交互游戏 Ama's……探讨了瘾/媒体过饱和等因素导致青少年冷漠、脱敏反应等

手游载具物理同步的实现方案

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角色的移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 的模拟可以完全忽略其他……载具则没办法这样的简化,而且 “相互影响运动状态”这一点对同步的精确度有很高的要求。……猜完之后还需要基于 replica 当前的运动状态,设计一条“真实的”移动轨迹使得一段时间之后能够与推测出来的

Lanza:【干货】实现一个类似于FC时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统

indienova.com/u/lanza/blogread/24261

物体首先我们可以去设计一个物件,用它去表示物理世界内的一个可运动的物体。……一般而言,在一开始设计物体时,你最先给出它的两个关键元素:坐标和速度。……当然,这样的话世界就变成了一个超大的平地,因此我们可以点变化……def height(x, y)return

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏所设计,会更简单和更定制化。……他的方法也是基于《蔚蓝》的物理系统,但还是有些不同的处理。……下一篇文章,我将展开去讨论如何基于这个设计,搭建出的一个简易 2D 物理系统

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏所设计,会更加简单和定制化。……他的方法也是基于《蔚蓝》的物理系统,但还是有些不同的处理。……下一篇文章,我将展开去讨论如何基于这个设计,搭建出的一个简易2D物理系统

一起来读《游戏设计艺术》#4

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在优秀目标的驱使下,玩家只会去有助于达到目标的场所,有助于实现目标的事。……试想在进入以下三个关卡后,你的视线集中在哪里,又会以什么路线前进。……但是建筑空间尚有物理约束,而游戏空间几乎无所不能。既然无所不能,又该从何开始设计呢?

平衡球:深空归来(Ballance: The Return)

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总共30个精心设计的关卡,需要您运用生活中的物理常识,经典的力学原理,并且观察分析机关之间的关联,才能顺利抵达关底

暗黑地牢:火枪手(Darkest Dungeon®: The Musketeer)

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特点:新英雄职业:火枪手(物理设计与弩手一样)火枪手专属饰品

版本:Early Access


总页数:50


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