海滩咖啡馆 2:逃脱游戏(Beach Cafe II: The Escape Room)

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爷爷仍然下落不明 爷爷,你在哪里

The Backrooms Footage

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其他人在哪里

与小丑困在一起(Trapped with Jester)

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你在哪里?你是谁?你为什么在这里……?……以及为什么那个恼人的陌生人不闭嘴?

本周 Steam 值得关注的游戏 4.5 - 4.11(上)

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暂无中文)与一位年轻姑娘日记中的文字互动,解决富有挑战的谜题,应对独特的平台板块,在失落之语:页面之外中的爱沙尼亚鲜活世界中发掘精彩的剧情

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿吗? 贿赂多少?

确实是时代的眼泪:PlayStation Classic 的惋惜感

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以这个角度而言, Play Station Classic 的外型的十分细致,重现了1994 年初代的……在今天,多边形和 3D 电脑动画技术已经强大到让我们无法区分现实与虚拟,甚至可以反回去制作假象的点阵图

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

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本游戏所有资源仅供探讨探月文化的学习参考,不得他用,尤其不做商业宣传,违者必究。……青模,迪威模型,淘宝部分音频素材来源:中国爱乐乐团《月亮之上(交响乐版)》,《去月球》主题曲To……中国科技新闻,北京科协,央视,环球网,光明,百度百科,百度学术字体来源:点点像素体——方形,站酷高端黑修订

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……那个时候我是看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

版本:Early Access


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