KunpoGames:比特小队每周开发日志1.9

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仙境场景风格改变,迪克平加入豪华套餐 新年的脚步越来越近了,北方越发清冷的天气似乎也在烘托着春节的氛围……比特小队alpha4版第一阶段仍然在继续完善当中。……美术方面目前正在对仙境星球障碍风格进行修改,同时飞船场景的修改方向也正在商讨中

超级阿特(Super Arter)

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Super Arter/《超级阿》是一款受到《马里对抗大金刚》启发的解谜/平台游戏,重点是拾取钥匙解谜开门……采用 16 位游戏启发的像素艺术。……每个世界结束时要面对强大的首领 寻回被黑暗巫师偷走的多米诺遗物,解决最具挑战性的谜题,面对敌人,收集礼物,并发现阿拿到开门的钥匙的最佳方式

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么?生肉实在是啃不动

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……这不仅是游戏 Passpartout,亦即饥饿艺术家的背景设定,也是一个来自舍夫德大学(University……自从 2017 年 6 月初在 Steam 发售 Passpartout 以来,作在全球范围内赢得了大量粉丝

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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在玩别的游戏类型时,会特别的记录一些有趣的玩法和设计,我本身也是会去寻找不同种类的游戏游玩。……希罗:马里系列、FEZ、时空幻境。……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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顾客通常也不会像夜店那样深夜造访。……实习生会通过邮件联系纽约大学游戏设计系的团队,有时也会线下沟通。……Wonderville 与纽约大学游戏设计系以及交互设计专业(ITP) 有合作关系,能有这样一个校外空间

漠如雪啊:三国杀以及游戏的那些事

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(自己的学校写过一篇关于三国杀游戏内容的平衡性的一篇论文)三国杀出自于传媒大学,是中国传媒大学动画学院……因为每款游戏总有些弱鸡在叫啸,然而怎么呢?……著《第九艺术》百度百科《三国杀的设计思想》百度百科(文章仅代表我对游戏的观点和理解

且听琴语 GR(Grobda Remix)

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Shiratori)CV:野中蓝生日:1月6日年龄:19岁身高:160cm血型:A型星座:摩羯座友岚大学艺术学院二年生……如月凉(Suzu Kisaragi)CV:大和田仁美友岚大学艺术学院二年生,优子的同学兼好友。……杉并彰(Akira Suginami)CV:冈宽志生日:6月19日年龄:21岁身高:182cm血型

且听琴语(Grobda Remix)

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CV:野中蓝 生日:1 月 6 日 年龄:19 岁 身高:160cm 血型:A 型 星座:摩羯座 友岚大学艺术学院二年生……如月凉(Suzu Kisaragi) CV:大和田仁美 友岚大学艺术学院二年生,优子的同学兼好友。……杉并彰(Akira Suginami) CV:冈宽志 生日:6 月 19 日 年龄:21 岁 身高

幻想新国度 3:希伯尼亚的黄金公羊(Asterix & Obelix XXXL: The Ram From Hibernia)

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与阿斯泰利克斯和贝利克斯一起,加入希伯尼亚的全新原创故事!……与此同时,在希伯尼亚(如今称作“爱尔兰”),酋长爱尔科菲斯的女儿卡拉汀正请求阿斯泰利克斯和贝利克斯的救援……这款原创故事的灵感源自于标志性的高卢英雄宇宙,从中去探索高卢到希伯尼亚(爱尔兰)的6个新世界吧!

版本:Early Access


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