星际工业国(Space industrial empire)

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它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……之所以不立刻上线,是因为需要积累一些愿望!发售后请放心购买,不存在未完成跑路情况!

弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇 ~(Barrage Musical ~ Basic Danmaku Tutorial ~ / 弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇 ~)

indienova.com/steam/game/1173940

弹幕游戏往往由于其满屏幕密密麻麻的子弹而无法被许多新人玩家所接受。其实,很多弹幕并没有看上去那么难。……:本作品复刻自2016年的同名小作品如果您对游戏抱有任何疑问或是有任何建议,欢迎加入官方交流群:872266253

弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇 ~(Barrage Musical: Basic Danmaku Tutorial)

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弹幕游戏往往由于其满屏幕密密麻麻的子弹而无法被许多新人玩家所接受。其实,很多弹幕并没有看上去那么难。……:本作品复刻自2016年的同名小作品如果您对游戏抱有任何疑问或是有任何建议,欢迎加入官方交流群:872266253

jnereus:Unity NavMesh寻路显示寻路路径

indienova.com/u/jnereus/blogread/2314

www.cnblogs.com/shenggege/p/4129405.html,但是实际使用中会发现,在遇上无法前往的点时……(比如地图外的一点或者过高的山坡或者某一个建筑物),path会无法计算而为空。……这个属性在设置时能尝试设置目标位置,如果无法抵达则寻至离目标最近边缘,获取时同理,会返回能抵达的或当前将要前往的目标位置

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

indienova.com/indie-game-development/roguelite-or-roguelike/

随着 FTL1 和 Rogue Legacy 2 这样带有 rogue-like 要素的独立游戏黑马出现……即便玩家无法领略到地图关卡的精巧设计,也没能见识到游戏中所有的怪物,打穿游戏这件事总能带给他们起码的成就感……译者 1:即《超越光速》,本作诞生于中国上海,曾入围 2011 年的 IGF China,开发者是

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/groups/post/33609

(4)ECS 架构作用:这种架构可以让每个开发人员负责不同模块的开发,有效地提高多人开发效率。……,可以看到校验的计算量是非常大的。……腾讯方面对于技术标准要求很高,对加载时间、帧率、内存等都有卡死的严格限制,不通过技术评审则无法上线

Icy Incline

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"Icy Incline" 是一款游戏,你将控制一只企鹅穿越24条冰冷的小径。……作为企鹅,你的目标简单而令人兴奋:在最短的时间内到达每条小径的终点

小组帖子:[技能]决斗!

indienova.com/groups/post/1514

技能:单位目标影响:单位 、BOSS无视技能免疫:是驱散类型:无法驱散宋贡姬莉强制与目标进行决斗,持续短暂的数秒……如果单位在决斗期间死亡且决斗成功,双方将永久获得额外攻击力

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/714

bamucg 有个大学游戏开发项目,需求1-2名程序员,会unity-3D或者UE4引擎的请联系我企鹅

彭古从未离开(Pengu Never Left)

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一款关于住在小岛上名叫Pengu的企鹅的小游戏。日子一天天过去,你要做的就是钓鱼和放松

版本:Early Access


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