酸网(Acid Web)

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在这款完全无意义的街机风格双摇杆射击游戏中,在动态、生成的酸性电子音乐的节奏中挑战您的反应能力并保护您的免受奇怪生物的袭击

奇亿音乐:游戏音乐的成长经历了哪些?

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1952年,世界上有记录的第一款电子游戏问世,它是由剑桥大学的教授A.S.道格拉斯所研制的,这款游戏名叫……在此之后的一段时间,电子游戏仅仅是绿色的电脑代码,声音都没有,更别提音乐了。……游戏音乐,电子游戏作为“第九艺术”在音乐的共同努力下,势必会有更广阔的发展空间

迷失神祇:角色扮演音乐剧(Stray Gods: The Roleplaying Musical)

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这是一个现代幻想世界,大学辍学的格蕾丝得到了文艺女神缪斯的力量——借助这份力量,她必须在有限时间中找出前任缪斯死亡背后的真相……【崭新世界】这是为电子游戏爱好者打造的音乐剧,也是为音乐剧爱好者打造的电子游戏。……本作不仅结合现代音乐剧与以角色剧情为中心的电子游戏中受人喜爱的元素,还与音乐界、百老汇、电视和游戏配音领域的部分领军演员合作

模拟火车世界 5:东北走廊:波士顿—普罗维登斯(Train Sim World 5: Northeast Corridor: Boston - Providence Route Add-On)

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驾驶美铁区域列车和马萨诸塞交通局的通勤列车往返于马萨诸塞州首府和罗德岛州首府,欣赏沿途现代化的郊区建筑和广袤的乡村风光……ACS-64 型机车执行东北区域服务上的长途客运任务,在两州的首府之间来往;还能登上外形出众的马萨诸塞交通局……模拟火车世界 2》美铁阶段 III”涂装的 ACS-64 No. 662 型机车◎ 包括拥有马萨诸塞交通局涂装的

The Invincible: Art Book & Comic Book

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数字画集中收录了游戏开发过程中使用的概念和插画,还收录了《无敌号》漫画,它将帮助您更好地沉浸在Starward……数字画集中收录了游戏开发过程中使用的草图、概念和插画。……画集中还收录了《无敌号》漫画的电子版——这是一个与游戏主线故事交织在一起的番外故事,由马切伊·多布罗沃尔斯基

东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

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日韩访问学者邓剑为我们带来详实的二地游戏研究介绍,在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的要走……日韩访问学者邓剑为我们带来详实的二地游戏研究介绍,在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的要走……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾邓剑:上海大学 文化研究系 博士候选人;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员

Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

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这块石头挡住了我们的,我们可以把球推来推去,我们可以发射大炮。……要让人感觉不仅是一幅,一个物体要么需对我们做出反应,要么点什么(do something)。……是什么让我们认为 2 中的石头和提到的电子游戏中的敌人是多于(more)图片的事物?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……当然,目前已有研究发现,热衷赌博的人更倾向于战利品箱。……我觉得很有意思的一种研究方式,是顺着参考文献追踪,比方说,我们现在知道有一种病叫“电子游戏成瘾”,然后一追溯到文献源头

Time Splatter

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在第一章中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?……跟着我们的主角一爆炸过去......在他回家的路上。特点◎ 爆炸现场和亡灵的敌人阻挡你的方式

小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

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偏向于人物具体构造所以可以探讨后选择像素类还是像饥荒那样的卡通人物,并非是饥荒画风)我个人的经历先告知大家,因为对于现实社会我并不靠谱,大学之前我一直处于玩物丧志的生活……,直到填报大学志愿时才确定我未来想走的想成为的人,但又因为某些原因我并没能成功跻身于游戏设计专业且被困于其他专业

版本:Early Access


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