太阳之国(The Land of the Magnates)

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The Land of the Magnates 游戏受到阿拉伯、波斯、印度、拜占庭和其他的古近东文化的人文历史启发

益时光工作室:乡村模拟+沙雕冒险《老家奇妙日记》现已发售Steam

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在竹海清扫垃圾怪,在沙漠骑骆驼,在古镇赏花游船,在梯田篝火晚宴,领略自然美景和人文风情

小组帖子:乡村模拟+沙雕冒险《老家奇妙日记》现已发售Steam

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在竹海清扫垃圾怪,在沙漠骑骆驼,在古镇赏花游船,在梯田篝火晚宴,领略自然美景和人文风情

小组帖子:乡村模拟+沙雕冒险《老家奇妙日记》现已发售Steam

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在竹海清扫垃圾怪,在沙漠骑骆驼,在古镇赏花游船,在梯田篝火晚宴,领略自然美景和人文风情

台湾恋爱物语⁵(Taiwan Love Story⁵)

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💗台湾恋爱物语⁵💗 游戏剧情 你是一个大学人文系的助教,在一场系上举办的营队活动中,认识了来自台湾各地的五名女孩

双点校园(Two Point Campus)

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帮他们结交朋友、树立关系,并确保他们有足够的娱乐活动、人文关怀和生活乐趣,方可使他们发展为杰出人才,为你创立的大学争光

叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

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游戏|人文|设计Update:落日间 Sunset 已经上架苹果的Itunes的Podcast~在小宇宙这样的泛用性播客客户端收听与订阅了……的内容我希望有空可以单独做一期谈论,具体可以参考其2013年在Rice University的讲座分享:《游戏与人文

游戏研究:在互相不认识中前行

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写游戏随笔也有一段时间了,目前依然在游戏行业,也从很多国内游戏媒体中学到了很多,当然我的学习背景更多的还是哲学和社会学这些人文学科……一般来说,除了 Y3 是最扎实的以外(这点社会学、哲学、新闻学等已经证明了,在人文学科里面果然事实性的研究是最无争议的……,认为这些人文学科内的学术论文只靠堆积词汇与打磨语感来抢夺对游戏论域的话语权

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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能提供社会价值的游戏又不一定被玩家群体大范围的接受(比如the witness)电子游戏在很大程度上探讨的是“及时反馈”这个议题,和追求人文价值的议题并不完全重合……但这样的游戏又注定是不可复制的,必然地与工业化生产的经济关系脱节,强行比较高技术工业和低技术工业制品的人文价值……其实想拿餐饮行业举例子,罐头食品与满汉全席,但这样太诡辩了,毕竟一个是实体必需品,一个是虚拟奶头乐,可能这就是所谓游戏的人文价值吧

indie 新闻官:2016 深圳 Buzz 游戏开发工作坊

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Multiverse CEO 范威洋 3:50pm: 游戏路演,邀你来玩7:00pm: 结束工作坊报名网址

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