indienova.com/u/hellsing/blogread/5418
当时的程序只能利用业余时间来帮我们做系统,在人力上可谓雪上加霜。……丑到极致的美术效果)到了中期才慢慢的找到手感,逐渐出现了现在游戏的风貌,硬要说灵感的话···那大概就是花瓣网中的各种美图了……收集不到收集物也会在群里积极地讨论在哪里刷收集物
indienova.com/u/gugating/blogread/31021
大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!……做这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承
indienova.com/steam/game/874560
出生以后身上会有一本书,右键他,让你有个大概的认识,*制作工具制作工具可以更快的去采集或者破坏特定东西……,这个时候就需要石头制作简易高炉了,详情会在合成表里出现*发现更多有趣的东西你已经会了活下来的基本技能……如果,你们买的话
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
制作者写完后,出版社打印发行,上架到各个书店,读者购买,写书评交流。……研发新奶茶更多时候是为了获取流量,成为网红饮品。……相同的两杯茶,一个是网红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事是经常发生的
indienova.com/u/jkllin/blogread/35260
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……3-3给全局的变量和开关加了注释,梳理了一些以前做的对象2024-3-4将最大生命值上限提升至12,并修改了素材……“助手-活螃蟹”,目前只做了简单的跟随系统,索敌系统和攻击系统还没有做需要补充一个掉下悬崖死亡的动作在考虑要不要给活螃蟹增加水面动作
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
制作进展实际制作时才发现每天搞这个,创意还是会跟不上趟的,因为平时都是等着创意上门,而如今是主动去索取……,也挺想提高眼界的,目前顶多是关注了几位做二次元游戏的制作人。……不得不说"哔哩哔哩学习网"还是很有用的
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11113
■ 意外的成功《梦三英雄传》的正式开发始于今年5月,整个游戏是由学峰一手策划和制作的。……最明显的例子就是制作新手教程,完全没想到要做,导致后来很多玩家刚上手玩游戏不知道该从哪里下手,增大了游戏难度……,一开始查了不少资料,完全还原三国地形,找朋友专门绘制了地图,但游戏做到一定程度发现,只要稍微对地图做一点改动
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36542
本文来自独立游戏制作人:萝卜不长毛,其独立开发的中式民俗悬疑独立文字游戏《偿》现已开放Demo试玩,……关于音效与音乐网上也是有提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆网还是不错的,不过要注意一下授权的方式是……感觉在听到的时候脑子里就有画面感了,一首优秀的曲子也是很好的灵感来源,成为画面的制作指引方向!
版本:Early Access
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