小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29671

现在我自己一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望程序大佬加入协助……想要合作朋友关键是能够明确规划自己时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己计划。……游戏主题:一个偏硬核政治主题养成类游戏,以政客身份去应对各种民主政治制度挑战(参考FM),市场上同类游戏比较少

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(上)

indienova.com/u/moeshan/blogread/5178

倒计时20天 0106一直守着某个.org网址的消息,终于在11月末,发现GGJ了更新,多了上海站副本……晚上一时兴起刷微博,刚好刷到了@内购人生‍ 微博,在和大佬交流过程中get到了一个可商用成品音乐的网址……那咱只能主动给NPC发挑战书咯~不要问我为啥把网站名称打错了_(:з」∠)_忘了在哪看到了可商用成品音乐的网址

Global Game Jam 2018 记录(上)

indienova.com/indie-game-news/story-of-our-ggj-2018-part1/

倒计时20天 0106一直守着某个.org 网址的消息,终于在11月末,发现 GGJ 了更新,多了上海站副本……晚上一时兴起刷微博,刚好刷到了@内购人生‍微博,在和大佬交流过程中 get 到了一个可商用成品音乐的网址……那咱只能主动给 NPC 发挑战书咯~不要问我为啥把网站名称打错了 _(:з」∠)_忘了在哪看到了可商用成品音乐的网址

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100863

发起:天柒 坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为创新类自走棋战斗……:全部:创作游戏热情,渴望制作一款优秀游戏对于原本不擅长、不熟悉方面愿意主动学习与实践一定游戏审美……(如为合作作品请标明负责部分)参与过游戏开发经历,完整参与、主导重要事项、多人合作开发更佳二次元浓度

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5

Story: 无处可去的有坂秋樱里误打误撞来到了美滨学园任教。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?……请放过我吧...”坂即将迎来人生最重大抉择。「即使如此也要继续这份工作么?」

巴迪叔叔的幻影欢乐屋(Uncle Buddy's Phantom Funhouse)

indienova.com/game/uncle-buddys-phantom-funhouse

他到底在哪里?这与爱克哈特和纽约市地铁什么关系?……为了找到答案,你必须把软盘放进你 Mac,把磁带放进你播放器,准备好去见见 Buddy 朋友,读他电子邮件……,听他乐队,并整理他(非常奇怪)塔罗牌

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

indienova.com/groups/post/102555

https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam商店网址

小组帖子:2D顶视角射击游戏招募各种位置了

indienova.com/groups/post/100415

发起:spardanviro 新成立小组第一个项目,现在组员一个12年经验程序,多个项目策划经验主策……,这些分类之间有些交叉。……顶视图上物体形状正方形,表示墙面等薄建筑条形,不透明物体能在任何时候挡住视野

终极神速(Ultimate Godspeed)

indienova.com/steam/game/1435750

在神明帮助下,你可以在赛道上布设各种各样道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们竞速现在开始!……,例如让人失控结冰区、致命旋转锯刃以及阻挡玩家视野涂油表面。……应有尽,只为让你安全快速抵达终点线。 致命道具:旋转锯刃、剧毒坑洞……或者致命摇摆镰刀?

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

虽然说如果不是免费,关注度并不会这么,甚至早早沉船,但最后,这个游戏还是得到了更多人喜爱,25万下载也是了……喜欢做游戏点在哪里我是喜欢探索不同、奇奇怪怪游戏机制,找出灵感魅力吧。……经常可以看到一些我一个想法,就缺个程序,美术这样帖子,大家其实都差不多,但是当自己技能都有的时候

版本:Early Access


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