Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - Upper Echelon Edition

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个人的技能和角色天赋都让玩家能够获得更高等级的资源和装备。……如果有另一个人类,他能够帮助你重建家园、收集食物、狩猎鹿群。你看到了一个人——是的!真的有人!……◎ 战斗系统:等级制武器系统、近距离及远程作战

归于沉寂(Fade to Silence)

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个人的技能和角色天赋都让玩家能够获得更高等级的资源和装备。……如果有另一个人类,他能够帮助你重建家园、收集食物、狩猎鹿群。你看到了一个人——是的!真的有人!……◎ 战斗系统:等级制武器系统、近距离及远程作战

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好,我个人是想要偏写实一点的画风……目前育成系统的雏形大体上有了,接下来还需要实现育成系统里面闲逛的城镇地图

地下传说(Undertale)

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特色:杀戮不是必要的:你可以用独特的战斗系统来脱离危险。……原始的美术和音轨满溢着个人的风格色彩。 有着震撼灵魂和丰满幽默的角色故事。……游戏的大部分由一个人制作完成。和所有的BOSS们成为好朋友吧! 我肯定游戏里至少有5条狗

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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美术需求 有高级审美 扎实的基础 个人风格。……程序需求 2年以上经验,能够独立完成系统模块关于项目:项目开始半个月 处于原型阶段我们的游戏 是一个注重……艺术性,游戏性,个人表达的“作品”

小组帖子:爱发电,寻找独立游戏开发队友

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可以负责玩法框架设计、系统、UI、和简单的数值。……想自己开发但是学习路径太长了,自己又想尽量把业余时间留在体验、分析和设计上,所以想找大家一起,相比较一个人还是会节约很多很多时间……个人的主要目标是想法实现和玩法验证,希望可以在游戏设计的方向上尽快成长

奥术轮回(Arcane Eternity)

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这是一款个人制作的以“极简规则×超载爽感”为灵魂的Roguelike卡牌游戏。……动态粒子特效如烟花般撕裂战场,丰富的卡牌种类以及200+种独特升级自由碰撞出核爆级连锁反应,搭配圣物系统构建你的专属独特流派……个人作品,成本与价格压缩到极致

私掠者试炼(Trails of Gold Privateers)

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Trials Of Gold Privateers 是一个单人的 VR 游戏,为每个人准备。……运用瞬移的移动方式,以确保每个人都感觉良好,不会带来不良的体验。……没有令人头痛的复杂按钮系统

蒂莫雷多(Timore Redo)

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“3 个人会迷失自我我的灵魂最终会加入他们的行列” 诺亚发现自己很孤独,受到其他人的压力并且通常迷失方向……这个人不知道如何处理任何顺其自然的事情,为了找到生活中的任何满足和改变,他决定并找到一种方法来夺走 3……这个故事驱动的游戏具有心理恐怖,令人毛骨悚然的气氛,枪战,库存系统,各种敌人,老板打架,主要故事情节的额外叙述

魅魔之恋(Succubus Affection)

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在一个人类与人形魔物们共同生活的世界中,一名青年与姐姐相依为命地生活在偏远的小村中。……关于游戏 这是一个人类与人形魔物们共同生活的世界。……游戏要素: ◎ 横版过关动作游戏◎ 丰富的技能系统◎ 难度可调◎ 与魔物交好,让她们成为你的伙伴吧!

版本:Early Access


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