诺科(NORCO)

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《诺》作为一款指向点击叙事冒险游戏,美国南部哥特色彩浓郁,引领玩家走进路易斯安那州扭曲南部,走进行将沉没城郊绿意盎然工业沼泽……《诺》作为一款指向点击叙事冒险游戏,美国南部哥特色彩浓郁,引领玩家走进路易斯安那州扭曲南部,走进行将沉没城郊绿意盎然工业沼泽……醉心于fmAura丰富实地录音和声音设计,感受Gewgawly I有力后工业风电子音乐

四分之三空间站(Three Quarters Space Station)

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欢迎来到四分之三空间站,来到这座隐匿于群星中的VR太空乐土,这里没有限制,没有孤单,只有可爱伙伴有趣游戏……游戏将持续更新,永远都有新的冒险等着你!-僵尸秘洞:在荒废破败矿洞深处击败盘踞此地怪异生物!……-午时已到:在落日余辉下西部荒野做个百发百中的神枪手!

Cops Kissing Each Other

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采用经典击败他们公式,添加一些子弹地狱躲避并将其尴尬接吻混合在一起。……这一切都在美国警察。……- 疯狂真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻小游戏- 甜蜜接吻动作做个硬汉

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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这些游戏可以重新定义人们失败关系,创造新的意义,并以各种可能形式承载希望。……Ta 作品曾在法国大使馆和国际艺术展出。……尤内目前研究重点是:构建 AI 科技,帮助设计师创造新的玩法和叙事方式

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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(上):帧动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……跟你聊聊怎么设计真正动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147……谈谈动作游戏的设计:操作反馈、硬直 ——作者:无印良品www.gcores.com/articles

Xzhhhh414:生日礼物

indienova.com/u/xzhhhh414/blogread/11025

正值老婆生日,想要给她做个游戏做个礼物,希望能让她开心,成为一个值得回忆礼物。 开工咯~

MinkieDash:终末之旅开发日志#2

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这两周几乎大把时间都泡在了构思自己游戏中,翻了下《游戏设计艺术》,看了看亚恒《游戏设计开源计划……检查自己主要设计之后,我决定开始着手做第一个原型。以此可以排查自己设计中存在问题。……首先关于角色构造,godot里面是直接构造一个新的场景作为玩家角色(Player)

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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一、办公场地创业初期,经费不足,租在民宅,没有注册公司,根本招不到人,确切说根本没人来面试。……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

《新古典:流彩演奏家》开发回顾(一)

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但去年《小丑牌》(Balatro)给了我新的启发——离散化设计。……7 年前,我在圣安德鲁第一次感受到巴赫永恒之美;到后来以古典吉他苦练巴赫曲子,从中感受到莫大平静……在这过程,要感谢妻子和家人包容支持,因为很多时候人们并不理解做独立游戏到底是在做什么

暗网(Darknet)

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◎ 暗 (Darknet) 是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……◎ 专为 VR 设计,暗网的首创受到很多赛博朋克经典作品启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,……暗 (Darknet) 获得了 Oculus VR Jam 大奖,以及 Proto Award "最佳游戏

版本:Early Access


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