83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375

状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只展示部分。……客户端抽象了CyEntity类,对服务器端发送的数据最基础的插值,渲染等处理。……当然我的代码没有进行优化,优化过后应该会好很多。优点:玩家可以随时加入,无需等待匹配其他玩家

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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当只有你自己,你没有工作伙伴去征询意见或找出错误,你谁都没有。所有的责任都在你的身上。……更让我失落的是,如果这些事情发生了,没有人会注意到,也没有人会在意,因为就是我自己一个人在屋子里编写代码……当你回顾前面的东西,你几乎都不敢相信结语这个故事还没有写完

PasserA:断断续续

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断断续续的学,断断续续的对着教程游戏,有点感觉,就没有了结果。……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直不喜欢的东西。……计划这个月内把项目开起来,准备做个2D横版射击游戏,素材用的本网站的:WARPED CITY 完整包先暂时用着

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

------------------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有做相机剔除的情况下的测试……像最新的显卡2080Ti是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是的反射……,所以那显卡价格那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的

anhanjinj:《宇宙漂流》去月球

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26540

终于串号了第一个火箭飞行载具,为了快速出功能,代码昧着良心写...……后台数据接通了物品归属星球以及进出星球的数据注册释放,方便以后后台数据使用。……同时星系也不会和无人深空一样的近乎无限,这里仍参照FL,有限的宇宙,有限的资源,无尽的斗争

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356

我的程序能力说不高,别人造的轮子源代码有可能会看不懂,特别是我从来没有受到标准的类似IT企业的教导,……美术部分多年前我还懵懂无知,打算所有画都自己画,代码自己写,然后独立游戏。……幻想着我要是做一个具有某某特性某某玩法的游戏的话,会是如何。实际去做,存在着相当多实际的东西

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

又是如何走出来的?到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……之后,杨皓然就在业余开始这个项目,一年后,终于下定决心开始全职研发《战术代码》。……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来GWB平台(官

GWB-腾讯独立游戏孵化器:9人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

indienova.com/u/gadqq/blogread/32967

关注公众号【腾讯GWB游戏无界】(ID:gwboffcial),解锁更多富有深度的游戏研发干货。……于是在凯的组织之下,这些有梦想的同学又聚集到一起,继续为这款游戏努力。……以上内容来自制作人凯的自述,这也是无数保持初心的游戏制作人的梦想,他们在极其困难的情况下坚持,因为他们心中的那团火还没有熄灭

9 人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

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关注公众号【腾讯 GWB 游戏无界】(ID:gwboffcial),解锁更多富有深度的游戏研发干货。……于是在凯的组织之下,这些有梦想的同学又聚集到一起,继续为这款游戏努力。……以上内容来自制作人凯的自述,这也是无数保持初心的游戏制作人的梦想,他们在极其困难的情况下坚持,因为他们心中的那团火还没有熄灭

128hh苏:我发现了一个新的开源视觉小说引擎suika2 支持中文字体

indienova.com/u/2439905184/blogread/29742

这个引擎很小巧,速度又快,适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy,要高度自定义的话……,可能需要自己开发这个引擎,添加新的代码。……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com

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