Eternal Boys Side Project: Twilight Spica

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Eternal Boys Side Project -Twilight Spica-, 永久少年SP

无畏塔防(Defense of the Dauntless)

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无尽敌人模式的塔防游戏,具有永久性和每局增益的设计。解锁数十座塔楼,生存下来并成为无畏者

Oncle:CH Parallax 快报番外

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因为着急电话,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话。……个电话都挡不住各位同学剁手。据说是挺便宜的,这刚第一个周末,有点同学已经准备把自己大卸八块了。……我就说说蒙特利尔这个城市吧,有法国文艺的气息,也有西方式经济气息,两种气息混合,你就只能通过我的图片感受了

本周 Steam 值得关注的游戏 05.23 - 05.29(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0523-0529-part-3/

在游戏中随机生成关卡,玩家需要针对牌技能排兵布阵组成牌组,来一场高尔夫对决、杆杆进洞。……Legacy 是一款富有挑战性的 Roguelite 角色扮演游戏,带有桌上游戏风格,节点式开放世界,以及对永久死亡的独特呈现……其有一个独特的永久死亡机制:你的人物可能死亡,但这个世界可能会继续

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.15 - 九岁男孩状告任天堂

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姐Cara。……由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??

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