indienova.com/steam/game/2337820
“胜利滑滑乐”又到哪里去了?……播送广告赚大钱如此优良的娱乐节目可是很烧钱的。放下相机,偶尔播放一些有品味的电视广告来赚进钞票吧。……拨云见雾揭秘辛夜晚下播后,你可以大胆探索豪宅
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡
indienova.com/game/farmers-life-pimp-my-cottage
◎ 牧师卖家具,Stefan 卖窗帘、油漆、壁纸和地板,Ambroży 卖小饰品(桌布、地毯、花瓶、时钟……,可以对其进行涂漆,并且可以按照我们想要的方式布置内部(包括在木制庇护所中布置位置) 🐶 猫和狗 😼……◎ 我们的小猪 Burek 终于有了同伴了
indienova.com/game/descent-to-undermountain
在这个游戏中,你被要求下到 Undermountain 去确定他们去了哪里。……你的目标是找到用来控制传说中的 Lolth 火焰剑的八块护身符。……有了这把剑的力量,一支无限的军队将听从你的指挥,Waterdeep 将被拯救
indienova.com/u/clh987613514/blogread/9370
发下大学期间的尝试和想法 从ui到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与……,或指导,临门一脚差点和别的工作室做的....朋友临门一脚差点做的自己喜欢这套
indienova.com/u/com2us/blogread/34587
这场电竞盛宴得以如此辉煌的举办,要感谢驻香港韩国文化院的慷慨主办,以及韩国文化产业振兴院和Com2uS……这次电竞节的主办方,驻香港韩国文化院(官方网址:hk.korean-culture.org/hk),在活动筹备过程中倾注了大量心血……、功夫猫以及神兽僧等,她们的精湛扮演和华丽服饰引来了观众的一片欢呼和掌声,生动地彰显了玩家们对游戏的深厚热爱
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25315
这种音乐形式不是以传统的乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一定程序就能创作出新的作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……可以看出这些传统音乐创作上尤其自己的特点:首先其创作结构上的模糊性,并不像西方音乐那样有明显的块状组合……,越来越多的人开始接受和认可电子音乐,电子音乐在游戏中更是频繁使用,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官网
indienova.com/u/oravin
萌新一只,比较想学UE4,大一的,有C++和C#基础,高中参加过oi,最近在尝试自己翻译一些CE5的教程……,未来主要想走程序方向,大学的专业和程序也比较相近(可惜不是软工,可以找个人一起学习游戏开发嘛,要一起学习的可以加我
indienova.com/steam/game/1485070
从哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……游戏特色 一系列过去和未来的事件将几个角色联系在一起,而你将成为他们中的一员,每个角色都有着独特的能力……、优势和弱点
版本:Early Access
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