游戏制作者幕后故事 The Game Makers: Inside Story 1-5

indienova.com/indie-game-development/the-game-makers-inside-story-1-5/

所以呢,大家不要看到小岛大神的存在就让期望爆,请一定要降低预期来看这个节目,这样才有惊喜~其次,这个节目的重心是向游戏叙事和编剧层面倾斜的……点击这里观看视频E05 结构 (structure)点击这里观看视频6-10集可能会来得晚一点,我想先一下口味

三只大蜗牛工作室:1.8.4更新内容

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3174

-现在可以在游戏中武器了!-准备了许多新的材质、背景与故事!

叽咪叽咪:不走寻常路是作死?不,是自我超越——《冷鲜肉》

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2473

这一游戏创意来自一个头手术新闻——头、肢体什么的好像有点重口呀,现代医学中进行器官移植时可能会有一段时间的低温状态……在galgame大行其道的今天,开发团队之所以选择这样一款重口味的暴力美学游戏,一方面是出于对这个肢体题材的浓厚兴趣……然而,在国内要做独立游戏,一款好游戏,一款富含原创元素的单机PC,却并不是件简单的事

有轨电车模拟器 - 城市交通(Tram Simulator Urban Transit)

indienova.com/game/tram-simulator-urban-transit

你将扮演电车司机和经理的角色,负责驾驶 6 款独特的电车型号;运送乘客,将他们送到各个站点;此外还要规划自己的路线,管理好时间,……你将用电车运送乘客,将他们送到各个站点;此外还要规划自己的路线,仔细管理好时间,不断扩大你的电车网络

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310

制作工具中的探索。本来打算写在同一篇文章里,现在看来评测的内容太多,决定写成系列了。……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法进一步介绍

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/10/24更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27562

2.因为上一条的改动,增加了 第六个主动技能的槽位3.技能父中,新增2个属性UnlockLevel:……8.门派技能树,心法的位置bug修正0,1,2颠倒问题9.技能父添加新属性 是否显示在门派技能树里只有此选项勾选时……DataFaBao】(开发内,把天工密术简称为“法宝”)法宝中,需要注意的是,每一个法宝会关联一个技能

商业战争:ERP沙盘模拟(Business War: ERP Sandbox Simulation)

indienova.com/steam/game/2216240

您将学会填制预算。“凡事预则立,不预则废”。……预算是一张跨越了空间与时间的战略地图,当您能够熟练填制预算后,您也就好像拥有了“掌控全局、预知未来……这个游戏适合在一个宁静的下午或晚上,泡一杯茶,然后打开自己的音乐播放器,打开Excel预算,听着歌

乘法混战(Multiplication Mayhem)

indienova.com/game/multiplication-mayhem

解锁动物精神的力量当你征服每组乘法,从1x到12x,你将释放被囚禁的动物的精神。……◎ 渐进难度:通过与你的技能同步增长的关卡,轻松掌握乘法。……开发者寄语:受到女儿在乘法学习中挣扎的启发,“乘法混战”源于让学习变得引人入胜和激动人心的热情

铁路调度模拟器(Rail Route)

indienova.com/game/rail-route

调度列车,建造铁路,优化时刻,扩张路网,解锁新科技,升级铁路,建立自动化系统!……- 签署不同类型的列车合同,增加车流- 按照时刻调度火车- 扩展你的铁路网,建造更多的设备、建筑-……在固定的时刻和路网条件下,尽你所能,获得最高分

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

2、咸鱼策划把卡根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)