小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

除去老生常谈的“HOW TIME GOES BY”,还有就是我现在不知为什么不太愿意动笔,宁愿多去搞搞游戏,觉得日志好累不想整理……,所以就一拖再拖……但日志也是工作,不记录点什么不舒服,还是要写啊。……嗯……首先,百度盘出了BUG,已经很令我惊讶;其次,我觉得这某种程度上也反映了比赛评选机制的缺陷,就是虽然你一看知名评委很多

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

除去老生常谈的“HOW TIME GOES BY”,还有就是我现在不知为什么不太愿意动笔,宁愿多去搞搞游戏,觉得日志好累不想整理……,所以就一拖再拖……但日志也是工作,不记录点什么不舒服,还是要写啊。……嗯……首先,百度盘出了BUG,已经很令我惊讶;其次,我觉得这某种程度上也反映了比赛评选机制的缺陷,就是虽然你一看知名评委很多

DarkWave Studio:2018/06/04

indienova.com/u/java/blogread/7877

下个月尽量出Demo,最大的问题还在于行为树,因为前几天在搬家,所以开发上面有一些停顿,今天刚刚把家里的装好……总之这几天没开发,也没写开发日志,有些松散了,本来想着可以在周三的开发者集会拿出些东西让各位前辈看的,这么一看,还是差太远了……最重要的还是行为树

高能集结 2016 GGJ 活动带来游戏开发分享盛宴

indienova.com/indie-game-news/2016-ggj-event-share/

Global Game Jam 全球范围在 87 个国家有超过 600 多个站点同期举行,中国区设置北京、广州……由飞鱼科技、咸鱼游戏和 360 移动开放平台大力支持的 2016 GGJ 北京站和广州站在 1 月 29……eventdove.com上海站:http://ggj16indieace.eventdove.com北京站及广州站官

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

还是去试试Sublime吧?……,谢谢推荐的教程~~ 班登: 代码高亮还是比较好实现的,很多开源的编辑器都支持自定义语法,写个配置文件就好了……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

小组帖子:[GGJ2017][海珠_04组][香港记者][游戏名称:香刚记者]

indienova.com/groups/post/983

发起:vass 所在分场:广州海珠队伍编号:4队伍名称:香港记者游戏名称:香刚记者队伍人数:4所用引擎……vass: 日2:程序开始游戏demo,策划开始设计关卡,美工开始制作游戏背景设计

indienova 国内独立游戏开发者报告 2019

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-report-2019/

当然现在作为主要类型,动作类也还是排在前三位。……选用的游戏开发引擎引擎的选用方面几乎毫无争议的还是 Unity 一骑绝尘。……开发者团队人数从团队规模来看,三人以及以下的人数构成还是主流,而且单人和双人团队的比重还有所上升

AstroBytes: Vedic Astrology Future Predictor

indienova.com/steam/game/1832710

Predictions related to Finance, Personality, Relationship……Sudden Rise and Fall; Name, Fame, and Popularity; Finance……You can get predictions related with Finance, Personality

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

感觉这个名字也好奇怪...……距离上一次说游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,的还算是顺畅没有出现大的问题的……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来

PhD

indienova.com/steam/game/2136280

once you are ready, find the door and get your PhD diploma

版本:Early Access


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